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Festival du Jeu Vidéo 2010

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13/09/10






Le mois de septembre marque le retour des conventions, salons et autres rendez-vous avec une partie de la culture japonaise. Comme à l'accoutumée au début du mois, le Festival du jeu vidéo reprend ses quartiers Porte de Versailles à Paris pour 3 jours, mais cette année le festival a été pour beaucoup de visiteurs en demie teinte.

Pour le visiteur lambda, qui ne s'est pas renseigné au préalable sur le net, la déception fut grande pour cette cuvée 2010 du FJV, si l'année dernière on avait eu le droit à des présentations de jeux qui allaient sortir tel qu’Assassin's Creed 2 ou encore Eye Pet, cette année : rien !En effet, pas de Sony, pas de Microsoft ni de Nintendo pour ne citer qu'eux. Deux gros stands placés non loin de l'entrée faisaient un concours de qui fera le plus de bruit pour attirer le visiteur en quête de jeux à tester et de goodies : le stand Samsung, qui nous gratifiait, encore, de son stand Samsung City avec ses buildings, et le stand de la FNAC, qui lui proposait de nombreux points de jeux.Nombreux, oui, mais pas assez pour la foule bien présente le samedi, ce qui a bien entendu engendré une attente colossale pour tester des jeux tels que Mafia II, Dead Rising 2 et quelques autres titres.

Mais où sont passées les exclusivités ? Pas au FJV malheureusement, avec une réduction drastique de la place consacrée à la partie jeux vidéo, on faisait rapidement le tour. Pour ne pas lasser trop vite le public, on trouvait tout de même le Musée du jeu vidéo, qui avait un tout petit espace, mais qui permettait, tout de même, de voir quelques vieilles machines en vitrines et de tâter d'anciens jeux sur des machines dont la plus récente était la Dreamcast sur laquelle on pouvait s'amuser sur Jet Set Radio. Un bon "trip revival" pour les plus anciens, et de la découverte pour les plus jeunes.

Le festival du jeu vidéo proposait aussi un peu de cosplay, avec deux défilés ce samedi, malheureusement, pas d'espace pour les photographes presse, résultat une foule compactée et l'impossibilité de faire des photos correctes du show. Heureusement, le groupe de demoiselles cosplayées en Street Fighters' Girls, ont eu la bonne idée de venir sur le stand où se déroulait des tournois SSFIV pour faire un shooting, merci à elles donc, puisque les autres cosplayeurs ont très vite disparu, on ne sait toujours pas où. C'est pas faute d'avoir demandé au staff durant le show, s’il y avait moyen d'avoir un peu d'espace devant la scène, ou de pouvoir regrouper les cosplayeurs après le show pour faire des shooting propres, la seule chose que l'on nous a répondu est : "vous verrez à la fin il y aura moins de monde, là on ne peut rien faire". D'accord donc organisation à revoir, à croire que c'était le premier défilé dans l'histoire du cosplay. Sincèrement, ne sont-ils pas habitués à la foule durant ce genre de manifestations ?

Comme dit ci-dessus, on pouvait aussi participer et assister à des tournois, Trackmania, SSFIV ou encore Naruto faisaient partie des titres incontournables. On aurait tout de même aimé voir d'autres tournois, mais ça, ça n'est pas propre au FJV, il faut croire que les joueurs ne connaissent que 4 ou 5 titres sur lesquels on peut faire des tournois, dommage donc.

Un petit coin avec des bornes astrocity était présent, ainsi qu'une borne DDR qui attirait les foules (ndrl : là encore, c'est pareil, on a l'impression au fil des salons et autres conventions, que les joueurs ne connaissent que DDR en ce qui concerne les jeux de rythme japonais). Les autres bornes proposaient du Tekken 6, Street Fighter 2 et autres joyeusetés pour les plus patients, car encore une fois, il y avait beaucoup de monde. On notera tout de même beaucoup de bornes permettant de jouer qu'à un seul joueur, du coup on ne voit pas bien l'intérêt.

Les journées étaient aussi ponctuées de conférences (ndrl : sauf le dimanche, pourquoi ? On ne sait pas.), mais là encore, on ne cerne pas la pertinence de celles-ci pour le grand public, si certaines pouvaient intéresser un panel plus ou moins gros de joueurs, la plupart donnaient dans des sujets trop précis du style : "Le serious game en question", un sujet certes intéressant, mais uniquement pour une minorité de gens qui s'intéressent au sujet, les parents avec leurs enfants, ou les jeunes en quête de goodies sur tous les stands, ne se sentaient pas vraiment inspirer par ce genre de thématiques.

Pour apprécier ce festival, il fallait en fait se tourner vers les petits éditeurs indépendants. Beaucoup de jeunes studios tentent de se faire connaitre, et il faut bien avouer que ça n'est pas simple face à des géants comme Ubisoft, Capcom et tous leurs amis. Au détour d'une allée nous avons pu voir le stand du studio "Beyond the pillars", qui présentait un jeu atypique baptisé "Winter Voices". Le staff du site, très agréable et à l'écoute, nous a longuement et de manière très intéressante, expliqué le concept de leur prochain jeu. Nous leur consacrerons donc cette semaine un article spécial, pour vous parler de ce jeu qui nous a séduit.

L'espace consacré aux jeux vidéo était donc très restreint et on en avait vite fait le tour, le salon ne manquait néanmoins pas de charme, tout du moins si on avait l'envie de se tourner vers les indépendants. Le reste du hall était donc occupé par "Le Monde du Jeu", un salon en parallèle du FJV, qui ne parle pas de jeux vidéo, mais de tous les autres types de jeux : cartes, jeux de rôles, jeux de plateaux, etc. On a pu y voir le stand Ankama, qui avait tout de même une borne Xbox360 pour tester Islands of Wakfu, malheureusement avec le monde présent, nous n'avons même pas eu moyen de tester le jeu, à moins d'attendre de longues minutes.

Au final, le Festival du Jeu Vidéo 2010 était plus un simple festival avec de nombreuses animations, qu'un salon à proprement parler présentant les hits à venir et proposant de grosses exclusivités. La preuve en est qu'il n'y a même pas eu de journée réservée à la presse avant l'ouverture au public. D'un point de vue purement professionnel, on regrette le manque de dossiers de presse mis à disposition, ainsi que le manque cruel d'organisation pour permettre un travail optimale au milieu de toute cette foule.Du point de vue des visiteurs dont on a eu les impressions, une grosse déception, la plupart s'attendaient à voir ou tester des jeux très attendus cet automne, la surface couverte par le FJV étant très minime, beaucoup de gens partaient après 1 heure ou 2 de visite.

Pas un total fiasco donc, mais pour beaucoup, une tromperie sur l'intitulé de l'événement, on ne peut s'empêcher de voir l'ombre du S.E.L.L. (ndrl : humainement présent via leurs "babes" qui distribuaient des prospectus) qui a quitté le navire et qui organise de son côté le Paris Games Week fin octobre, avec tous les gros éditeurs du marché.



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