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Test : World of Warcraft Cataclysm

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17/12/10



Après 6 années de vie, World of Warcraft continue de caracoler en tête des MMORPG les plus joués au monde, il est venu le temps du Cataclysm, le temps où Azéroth change.

Résumons rapidement l'histoire, Aile de Mort est de retour et sème le chaos dans tout Azéroth, pendant que la Horde et l'Alliance ont repris les hostilités entre les deux factions. C'est donc dans ce gros bazar que vous allez évoluer dans ce 3ème add-on du MMORPG à succès.

Les nouveautés les plus visibles de cet add-on c'est d'une part l'arrivée de deux nouvelles races, les Worgen pour l'Alliance et les Goblins pour la Horde, une nouveauté assez sympathique tout du moins si l'on souhaite débuter le jeu ou faire un reroll, sinon pour les autres ça n'a pas de gros intérêt. Cependant, on peut noter le travail fait sur les scénarios de ces deux nouvelles races, les deux étant agrémenté d'énormément de "phasing", en gros l'endroit où vous êtes change et évolue sous vos yeux au fur et à mesure de votre avancée dans les quêtes et donc dans l'histoire. C'est assez sympathique même si ça rend un peu les zones vides si aucun autre joueur n'en est là où vous en êtes. Mais bon, question immersion c'est plutôt génial.
Pour les autres d'ailleurs, ceux qui baroudent en Azéroth depuis des lustres, ils pourront grimper jusqu'au niveau 85 de manière assez rapide....Trop même ! Pas vraiment de challenge sur le level up mais pas mal de fun, on a des quêtes certes plus travaillées que d'ordinaire exit les quêtes dites de "fed ex" qui demandaient d'aller à un point A à un point B, grosse réduction des quêtes de "bashing" du style "tue 10 loups, tue 10 gros loups, tue le chef des loups". La seule difficulté que vous pourrez rencontrer durant encore au moins une semaine ou deux, c'est la masse conséquente de joueurs faisant ces quêtes rendant le bashing et la collecte d'objets de quête assez tendus, mais là encore Blizzard a su proposer un "respawn", des mobs et objets importants, plutôt rapide.



Autre nouveauté on peut voler en Azéroth ! C'est d'ailleurs assez utile tant les nouvelles zones sont éparpillées aux quatre coins du monde. Les zones ont, pour la plupart été modifiées, ce qui implique plus les mêmes quêtes, plus forcément les mêmes factions dans les mêmes lieux. C'est bien pour les nouveaux, mais les anciens ? Ces changements seront-ils irréversibles ? Comprenez bien que dans certaines zones, les quêtes bas lvl ne sont plus mêmes voir n'existent plus, la zone ayant subit de gros bouleversements et donc, par la même occasion, grimpée en niveau. En ce qui concerne le level up à bas niveau, les quêtes ayant été remaniées, on avance beaucoup plus vite, c'est pas mal si on souhaite faire un reroll.

Enfin, l'archéologie est le nouveau métier du moment, métier secondaire qui plus est, donc pas besoin d'éjecter l'un de vos métiers principaux, il fonctionne comme la pêche, le secourisme ou la cuisine. Le principe est de chercher sur la carte du monde des endroits où sont dessinées de petites pelles, de vous y rendre et d'aller dans une zone précise notifiée sur la carte de la région, et de déployer votre détecteur de reliques. S'en suit un jeu de "chaud froid", si la lumière sur votre kit est rouge c'est que vous êtes loin, il faudra donc regarder dans quelle direction pointe le télescope, pour savoir où aller. Plus vous serrez proche plus la couleur de la lumière changera dès que vous déploirez le kit d'archéologie : jaune = plus très loin, vert qui clignote vite = vraiment tout proche. Les reliques débloquent des objets pas tous utiles, mais avec de la chance vous aurez peut-être une monture épique et un nouveau familier ! (ndrl : il s'agit dans les deux cas d'un raptor fossilisé)



Niveau contenu pour les joueurs niveau 80 qui vont monter en niveau et atteindre donc assez rapidement le niveau 85, le jeu vous offrira d'entrée de jeu 7 nouveaux donjons, 2 donjons connus en mode héroïque (ndrl : les Mortemines et Ombrecroc), ainsi que 3 raids ! Les raids d'ailleurs changent radicalement de ce qui a été fait avant, finit les raids de + de 10 boss, là on est dans du 4-8 boss environ. Bon pour les raids on a pas testé, les nouvelles instances on en a fait quelques-unes, elles restent classiques, mais offrent un challenge agréable. Terminé les combats à la Lich King où l'on spammait de sorts à zone d'effet, là cet add-on demandera aux joueurs de bien connaitre leur classe et de jouer plus intelligemment qu'avant, ça, ça fait plaisir ! Comptez aussi 3 nouveaux champs de bataille pour les fans de PvP, dont un qui reprend le même style que le Joug d'Hiver.

Pour ce qui est des nouvelles zones de level up, elles sont toutes mises en scène par de petites cinématiques très agréables donnant de suite le ton sur ce qui vous attend et permettant aux joueurs d'accrocher un peu plus sur l'histoire de la zone où ils se trouvent.



Autre nouveauté, les niveaux de guilde ! Si vous avez une guilde, tous vos gains d'expérience, vos victoires honorables, vos hauts faits, permettent de faire grimper le niveau de votre guilde ainsi que votre renommée au sein de celle-ci. Cela vous permettra à vous et à vos compagnons de jeu de débloquer des aptitudes passives pour toute la guilde, du style "points de renommée + 5 %". Ces aptitudes s'appliquent à tous les membres de la guilde, ce système permet donc aux joueurs de s'investir un peu plus dans la guilde pour bénéficier d'aptitudes utiles à tous !

Graphiquement, le jeu a subi un léger lifting, enfin tout dépend de la puissance de votre PC. Si vous avez une bête de course, vous découvrirez les nouveaux effets de l'eau, très sympa, ainsi que l'apparition des rayons du soleil que se soit via des effets de "lens flare", ou via l'apparition des rayons au travers des nuages et de la brume avec de jolis effets d'ombre. Les textures gagnent aussi un peu en finesse, mais ça reste du WoW avec son style graphique.
Gros travail aussi sur l'ambiance sonore, de nouvelles musiques très orchestrales rendent les combats et balades épiques, enfin on note beaucoup de bruits d'animaux, des sons de la nature, qui donnent une nouvelle jeunesse aux anciennes zones et une immersion géniale dans les nouvelles.



Voilà on a plus ou moins fait le tour de ce point de vue du jeu, bien entendu c'est un MMORPG, il y a beaucoup de choses à faire et à découvrir, là vous avez un résumé de ce que vous trouverez dans l'add-on si vous l'achetez. Cataclysm prouve encore une fois le savoir faire des développeurs de Blizzard, même si ça n'est pas une révolution dans le jeu, tous les ajouts, les modifications du monde, les nouvelles races et le nouveau cap de niveau lui permet de se poser comme le meilleur add-on de WoW. Ceux qui jouent depuis des années, ont déjà surement le jeu depuis sa sortie, ceux qui ne connaissent pas WoW, essayez le, vous trouverez sur le site officiel www.wow-europe.com la possibilité de tester le jeu gratuitement pendant 10 jours. Enfin ceux qui comme nous, avaient arrêté par lassitude, peuvent foncer les yeux fermés tant Cataclysm change la donne avec une amélioration du gameplay en combat, les rendant plus techniques et stratégiques. D'ailleurs si vous n'êtes pas convaincus, vous pouvez vous aussi, si vous avez les deux autres add-on et le jeu de base bien sûr, tester gratuitement Cataclysm pendant 10 jours, en vous rendant sur le site officiel cité ci-dessus.


Rédaction Ikazuya
Test du jeu par Ikazuya et Damien

(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)




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Informations complémentaires





  • Editeur : Activision Blizzard
  • Développeur : Blizzard Entertainment
  • Prix à sa sortie : 35€
  • Date de sortie : 7 décembre 2010
  • Langue : française intégrale
  • Support : PC/Mac



Notation



  • Graphismes : 16/20


  • Bande-son : 16/20


  • Scénario : 16/20


  • Gameplay : 17/20


  • Durée de vie : 19/20



  • Note globale : 17/20

Impressions du testeur

Ikazuya et Damien


  • On a aimé :


- Les changements en Azéroth
- Le gameplay plus technique en combat
- Les niveaux de guilde


  • On n'a pas aimé :


- Des morceaux du gameplay trop simplifiés pour certaines classes
- Un peu trop simple et rapide pour arriver niveau 85


  • Note personnelle : 17/20



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