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Test: Trigger Heart Exelica

Jeux Vidéo

21/02/2010


Les shoot'em up ne sont pas monnaie courante sur le XBLA, ceci étant surement dû au fait que ce genre de jeux ne réunit pas énormément de fan sur le vieux continent.Trigger Heart Exelica serait-il le jeu que les fans de shoot attendaient ?

Trigger Heart Exelica est le portage d'un jeu sorti tardivement sur Dreamcast en 2007 et exclusivement au Japon, une bonne initiative donc de la part de Microsoft de proposer ce titre. Ce shoot au design mangas a été développé par Warashi à qui l'on doit Shenryu shoot assez populaire sortit sur Saturn et plus récemment sur PS2 dans une compilation appelée Steel Dragon EX. Le scénario de Trigger Heart Exelica est assez basique comme pour la plupart des shoot'em up et n'a donc que peu d'intérêt ceci dit vous pourrez le consulter dans les options du jeu.

Dans Trigger Heart Exelica vous avez le choix entre deux vaisseaux enfin deux demoiselles lourdement armées. Le choix n'est pas qu'esthétique puisque Exelica vous proposera un tir de type "spread" en gros qui part devant et sur les diagonales et Crueltear vous proposera elle un tir dit "linear" où vous verrez vos lasers partir droit devant. On peut se dire que prendre Exelica est le choix le plus judicieux vu qu'elle touche aussi en diagonale, mais ça n'est pas aussi simple puisque CruelTear possède certes un tir limité en zone de frappe, mais plus puissant que celui de sa soeur. Les plus attentifs me diront qu'il y a 3 filles sur l'écran titre, en effet la troisième au fond en rouge se nomme Faintear elle n'est pas jouable c'est un boss "caché".



Outre les tirs de lasers et les bombes, armement classique des shoot'em up, nos deux demoiselles possèdent une autre arme qui donne au jeu toute son originalité : l'ancre. Cette espèce de grappin va vous sauver la vie et surtout vous permettre de progresser dans les niveaux. En effet dès le stage 3 il est impératif de savoir utiliser l'ancre sous peine de mourir à la chaine ! Une fois lancée sur un ennemi l'ancre vous permet de le ramener à vous et là commencera une danse effrénée, car vous allez tourner sur vous même avec votre ennemi. Plusieurs intérêts à attraper les ennemis : le premier est que l'ennemi vous sert de bouclier en effet tous projectile fonçant sur vous sera absorbé par le vaisseau ennemi ceci durant un certain temps bien sûr, le vaisseau n'étant pas indestructible; à noter que plus le vaisseau attrapé est gros plus il a de points de vie donc plus de "boulettes" absorbées.

L'autre gros intérêt de l'ancre c'est de pouvoir relâcher les ennemis tels des boules de feu sur leurs propres congénères. Il va donc vous falloir choisir entre garder les vaisseaux près de vous ou faire des chains combos pour vous dégager le passage, sans oublier que tout ceci n'est pas sans risque ; en effet plus le vaisseau que vous convoitez est gros plus il faudra du temps pour que l'ancre le contrôle et le ramène à vous, tout en sachant que pendant que vous tentez de vous accaparer d'un vaisseau vous ne pouvez plus tirer ! Autre point à savoir plus le vaisseau est petit plus vous tournez vite avec lui, donc si il est gros votre vitesse de rotation s'en trouve ralentie ce qui implique que vous allez beaucoup plus souvent être à découvert ! Hé oui quand vous tournez le vaisseau capturé étant devant vous arrive un moment où vous tourner le dos aux autres vaisseaux et êtes vulnérable aux tirs ennemis !

La richesse du gameplay se trouve donc là, apprendre à gérer l'ancre et à la maitriser, car vous ne pourrez pas passer le stage 4 et 5 sans vous en servir.



Trigger Heart Exelica est un jeu purement arcade axé sur le scoring, mais pas juste un scoring pour faire joli dans le classement du jeu, non ! L'ancre est votre outil à scoring plus vous vous en servez en lançant les ennemis les uns contre les autres plus ils donnent de petites médailles jaunes qui se totalisent en haut à gauche de l'écran. Ces petites médailles vont vous permettre de voir l'intégralité du jeu en effet plus vous allez en avoir plus les boss vont changer ! En effet, en fonction du nombre récolté durant un stage, tout en sachant que si vous mourez le compteur retombe à zéro, les boss vous montreront leurs diverses formes; ils en ont 5 chacun et autant vous dire que pour toutes les voir il va falloir assurer avec l'ancre pour récolter un maximum de boules jaunes sans mourir ! A titre d'exemple dans le stage 1 en difficulté Normal avec environ 1500 médailles on peut voir 3 phases du boss. 5 formes de boss pour 5 boss cela fait de très nombreux patterns à connaître, car plus vous allez monter haut dans les formes de boss plus leurs patterns seront diaboliques.




Le scoring occupe donc une place essentielle dans Trigger Heat Exelica vous aurez de nombreux moyens de monter votre score : en tuant des ennemis avec le système d'ancre, en récupérant des power up (à partir de 3, vos tirs ne sont plus boostés, mais vous obtenez des bonus au score) ainsi qu'un bonus sur chaque boss qui tel un compte à rebours va decrescendo, donc plus vous mettez de temps à tuer le boss moins vous aurez de points bonus, il faudra encore une fois apprendre les patterns des boss pour avoir le placement le plus optimal pour toucher en permanence celui-ci.



Côté musiques, on a un son assez électro qui colle bien à l'ambiance du jeu ça reste très arcade, les bruitages sont corrects tout comme les voix des demoiselles. Graphiquement parlant, le jeu s'en sort bien c'est plutôt joli, c'est pas bariolé de couleurs. Le menu des options est bien fourni : vous pourrez à peu près tout paramétrer de la difficulté du jeu, au nombre de bombes, en passant par la possibilité d'incliner l'écran pour en faire un shoot horizontal.

Trigger Heart Exelica s'en sort honorablement si on en comprend le principe, certes il n'y a pas de mode multijoueurs que se soit en offline ou en online c'est vraiment le gros point noir du jeu ! Les fans hardcore du genre se tourneront surement vers des shoot' plus complets et plus difficiles surtout avec les continus infinis qui rebutent généralement les gros joueurs, par contre les novices pourront trouver dans ce jeu un bon moyen de mettre le pied à l'étrier pour apprendre à scorer et augmenter leur dextérité à esquiver le nombre parfois abominable de "boulettes" tirées par les ennemis. Les plus acharnés pourront s'amuser à faire les succès sachant que ça prend énormément de temps tant ils ne sont pas simples à débloquer.


(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)

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Informations complémentaires




  • Développeur : Warashi
  • Prix : 800 Microsoft Points (~ 9 €)
  • Date de sortie : 27 février 2008
  • Support : Xbox360 (Xbox Live Arcade)

Notation


  • Graphisme : 16/20


  • Bande-son : 14/20


  • Scénario : 14/20


  • Gameplay : 18/20


  • Durée de vie : 17/20



  • Note globale : 16/20

Impressions du testeur

Ikazuya

  • J'ai aimé :


- Le côté mangas du jeu
- Le gameplay avec l'ancre maitrisé
- Les patterns des boss à débloquer en scorant durant les niveaux

  • Je n'ai pas aimé :


- Très difficile


  • Note personnelle : 16,5/20

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