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Test: Sonic&Sega All Stars Racing

Jeux Vidéo

2/03/10

Dans le domaine des jeux de courses "fun" le roi incontesté reste Mario Kart, mais Sonic et tous ses amis tentent de détrôner le plombier moustachu avec ce Sonic&Sega All Stars Racing. Reste à savoir si le jeu tient la route....

Le concept de ce jeu est donc le même en tout point que Mario Kart, des courses folles avec des objets bonus à balancer sur la piste et des dérapages donnant du boost. Oui tout comme Mario Kart, malheureusement n'est pas Nintendo qui veut, si Sumo Digital le studio qui a développé le jeu a su repomper certains atouts majeurs de la série de Nintendo, ils ont commis quelques erreurs franchement déplaisantes.



La maniabilité est certes bonne, mais le jeu s'axe majoritairement sur les "boost" que vous obtiendrez en faisant des dérapages et des figures aériennes, rien d'innovant donc, mais rien de négatif à première vue. Le souci commence à se faire sentir après quelques courses, les objets bonus que vous récupérez sur la piste ne sont pas super utiles, bien sûr ils vous aideront, mais globalement le point central du gameplay se sont les dérapages. Des dérapages qui sont bien trop faciles à faire, dans le jeu de Nintendo il était important de bien gérer son approche dans une courbe pour faire le meilleur dérapage possible, dans S&S ça se fait presque automatiquement, vous pressez la touche adéquate et ça dérape. Adieu donc les "skills" de conduite nécessaire dans Mario Kart, là même "mémé" peut déraper. Deuxième problème dans le gameplay, le fait de n'être quasi pas pénalisé en cas de chute, ou de crash contre un mur, vous repartez quasiment à la même vitesse et ne perdez pas assez de temps pour vous faire rattraper.

Dans les premiers modes de difficulté on se retrouve donc souvent seul devant, l'exaspèrent commentateur nous faisant part de nombreux bouleversement à l'arrière, on sent comme une certaine frustration. Frustration renforcée par le level design, pas originale pour un sou, on sent clairement le manque de prise de risque dans leur construction, résultat on s'ennuie.



Parlons en d'ailleurs des circuits, il y en une grosse vingtaine, et là encore la déception se fait sentir. Si le jeu propose un casting honorable on pouvait s'attendre à ce que chaque personnage possède au moins un circuit, mais non, il faudra se contenter de circuits estampillés Sonic, The House of The Dead, Billy Hatcher, Samba de Amigo, Monkey Ball et Jet Set Radio. Quel dommage quand on voit le casting du jeu qui nous propose Ulala de Space Channel 5, les Chu-Chu de Chu-Chu Rockets ou bien encore Ryo de Shenmue pour ne citer qu'eux.

Pour continuer dans les défauts du jeu on ne peut s'empêcher de vous parler des chutes de frame-rate vraiment agaçantes qui nuisent totalement à l'expérience de jeu, vous ruinant votre course dès qu'il y a un peu trop de monde ou de choses qui se passent à l'écran. On oublie pas le commentateur, si de base l'idée est sympathique, on se rend vite compte qu'il dit toujours la même chose et qu'il se contredit régulièrement, en effet d'un coup il va vous sortir qu'un adversaire sort un All Star, et cinq secondes après il vous dit que la course est ennuyeuse, bref du grand n'importe quoi.




On pourrait croire que le jeu est blindé de défauts, mais il y a quelques petites choses sympathiques quand même, le mode multi même si en local est totalement raté, reste sympathique en mode Online avec de nombreux modes de jeu. On notera aussi les nombreux personnages à acheter dans la boutique, les nouvelles musiques pour les niveaux et le fait de pouvoir acheter des courses déjà disponible dans le mode Grand-Prix. Même là il y a quelque chose de pas logique et d'inutile, en effet vous pourrez acheter les courses que vous faites dans les Grands-Prix pour pouvoir y jouer en course libre. On a vraiment l'impression qu'ils ne savaient plus quoi mettre en goodies à débloquer pour rallonger la durée de vie.

Le jeu vous propose aussi un mode missions, pas super transcendant, vous remplissez des objectifs, vous recevez une note, et vous passez à la suivante. Ces objectifs étant généralement de passer des anneaux, de battre un adversaire, de faire du drift sur une durée minimum, là encore pas beaucoup d'innovation.



Il est vraiment difficile d'être objectif quand on parle de Sonic&Sega All Stars Racing, ni bon ni mauvais, le jeu comblera les plus jeunes et les pilotes les moins exigeants, a contrario les fans et les habitués de Mario Kart vont vite s'ennuyer et ranger le jeu dans sa boite. Le jeu possède pourtant quelques atouts les attaques All Stars toutes différentes pour chaque personnage, les musiques des circuits prises aux divers jeux de chez Sega, certain mode multi amusants, des graphismes de très bonne facture, mais malheureusement trop peu de prises de risque, trop peu d'innovations font de ce titre un jeu trop simpliste et vite ennuyeux.



L'équipe a eu du mal à se décider pour savoir qui ferait le test, tant ce jeu divise tout le monde, au final on vous conseille de tester la démo avant tout, histoire de vous faire une idée, et de bien tenir compte de ce que vous verrez dans la démo sera ce qui vous attend tout au long du jeu. Si vous aimez alors foncer, autrement attendez qu'il soit en occasion.

(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)

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Informations complémentaires




  • Editeur : Sega
  • Développeur : Sumo Digital
  • Prix : 60 €
  • Date de sortie : 26 février 2010
  • Langue : française intégrale
  • Support : Xbox360, PS3, PC, Wii, DS

Notation



  • Graphismes : 18/20


  • Bande-son : 16/20


  • Scénario : -


  • Gameplay : 11/20


  • Durée de vie : 12/20



  • Note globale : 14/20

Impressions du testeur

Ikazuya

  • J'ai aimé :


- Le casting
- La bande-son
- Certaines attaques All Stars très amusantes

  • Je n'ai pas aimé :


- Trop redondant
- Pas de réelles innovations
- Trop axé sur des dérappages bien trop simples à faire
- Il manque vraiment quelque chose pour le rendre "fun"


  • Note personnelle : 11/20



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