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Jeux Vidéo
13/05/10
Quand on parle du studio Treasure on pense souvent à Radiant Silvergun ou encore Ikaruga, des shoot'em up mythiques de par leur beauté, leur gameplay et surtout leur grande difficulté. Pour certains joueurs ce nom leur rappelle indubitablement Sin and Punishement Successor of the Earth (ndr : Tsumi to Batsu ~ Hoshi no Keishôsha en japonais), ce shoot'em up sortit en 2000 sur N64 uniquement au Japon, avait su séduire ceux qui s'y étaient essayés. Malheureusement, le titre de Treasure ne sortit à l'époque qu'au Japon et il aura fallu attendre 2007 pour le voir débarqué en toute discrétion sur le Wiiware; il est donc très étonnant de voir Sin and Punishment 2 Successor of the Skies débarqué chez nous sur Wii.
Commençons par les bases, Sin and Punishment 1 et 2 sont des shoot'em up particuliers, mix entre un shoot classique et un rail shooter, vous pouvez donc déplacer le personnage où vous voulez sur l'écran, mais vous ne contrôlez pas l'avancée dans le niveau qui est permanante. Le fait que vous progressez en permanence, donne au jeu une cadence effrénée, les ennemis arrivent de toute part et il vous faudra donc être attentif à tout ce qui se passe à l'écran. De base la caméra sera placée juste derrière votre personnage à la manière d'un Space Harrier, mais il arrivera qu'elle prenne du recul pour certains niveaux ou boss ce qui change la donne puisque vous devrez un peu plus anticipé vos tirs en fonction du déplacement des ennemis. Le jeu se targuera même de certains niveaux en scrolling horizontale où vous verrez donc votre personnage de profil. Ces diverses situations perturbent quelque peu l'oeil du joueur qui doit s'adapter au plus vite, sachant que dans tous les cas les ennemis arrivent de tous les côtés et quasi sans temps morts.
On va se concentrer un peu plus sur ce Sin and Punishment 2, vous pourrez donc incarner deux personnages, le garçon Isa et la demoiselle Kachi. Les deux personnages sont très semblables dans leur gameplay, la seule variante vient de leur tir chargé, si Isa charge une sorte de bombe qui fait des dégâts de zone là où elle explose, Kachi charge un multi laser qui autocible un certain nombre d'ennemis. Vous ne pourrez bien sûr pas utiliser ces tirs chargés à tout bout de champ, une fois utilisés, il faudra attendre que la jauge rouge au niveau de votre viseur se vide, heureusement un petit effet sonore vous indique lorsque le tir est prêt à être utiliser.Outre le tir chargé, les deux personnages possèdent un tir continu,certes moins puissant, et une épée pour le corps à corps. Cette épée inflige de lourds dégâts, mais implique que les ennemis soient au premier plan, ce qui est parfois risqué, de plus elle peut renvoyer certaines attaques ennemies dans la direction désirée, si cette technique est quelque peu optionnelle en mode Facile, elle s'avèrera vitale dans les modes de difficulté supérieures !
Vous allez très vite vous rendre compte que les ennemis arrivent de partout, parsemant l'écran de multiples lasers, roquettes et autres joyeusetés qui semblent infranchissables sans perdre de la vie, c'est pourquoi les deux protagonistes possèdent une roulade qui sert d'esquive. Apprendre à la maitriser sera votre priorité au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, elle vous sauvera la mise plus d'une fois tant certaines attaques sont juste abominables.Si les ennemis de bases ont parfois l'art de remplir l'écran avec leurs tirs, les boss remplissent l'écran juste avec leur corps, gigantesques, dantesques, ils vont vous donner du fil à retordre.
Les niveaux étant extrêmement longs, il n'est pas rare de devoir affronter plus de 3 boss dans le même niveau, vous devrez apprendre leurs divers patterns d'attaque si vous souhaitez survivre contre eux, d'autant plus qu'ils disposent d'attaques supplémentaires en fonction de la difficulté choisie. Certaines attaques remplissant 95% de l'écran mettrons vos nerfs à rudes épreuves vous aurez le choix entre l'esquive qui vous mettra dans le seul endroit sécurisé de l'écran ou de tenter d'utiliser votre tir chargé; si vous parvenez à toucher un endroit précis du boss vous l'assommerez un court instant lui cassant temporairement l'envie de sortir l'attaque tant crainte.
Sin and Punishment 2 se veut résolument Arcade, un mode solo, un mode 2 joueurs, un mode permettant de rejouer les niveaux finis pour vous perfectionner afin de les refaire dans une difficulté plus corsée ou d'augmenter votre score et....c'est tout. Le mode 2 joueurs est vraiment pas génial, si pour le premier joueur rien ne change pour le deuxième c'est bien simple il ne verra pas son personnage, il aura juste droit à un viseur sur l'écran pour tirer, le comble étant qu'il ne pourra pas utiliser le tir chargé. Certes le mode deux joueurs aide beaucoup dans les difficultés assez hautes, mais il ne faut pas se mentir, cela bride énormément le plaisir de jeu à 2.
Ceci étant le mode solo se suffit à lui même, les niveaux sont beaux voir même très beaux pour de la Wii, les boss titanesques vous feront monter votre jauge de stress et d'adrénaline, comptez environ 45 mins voir 1h pour finir totalement un niveau, sachant que le jeu en comporte 7. Finir le jeu en mode Facile vous prendra entre 5 et 6 heures selon votre habileté.
On passe rapidement sur la bande-son, plutôt classique pour ce genre de jeu, rien de transcendant à part la musique de l'écran titre qui reste un peu en tête. Les bruitages sont de bonne facture, on entend surtout des bruits de lasers et autres explosions en tout genre. Niveau scénario là aussi on ne s'éternise pas, ça n'est pas qu'il est inintéressant, mais à vrai dire au début du jeu on ne comprend rien, on sait juste que nos deux héros tentent de fuir les Nebulox, des créatures ressemblant fortement aux humains, on découvre aussi qu'on est sur Terre dans un futur très lointain. L'histoire se développe donc doucement durant le jeu, sans pour autant devenir inoubliable elle reste correcte et sympathique dynamisant encore un peu plus le jeu.
Sin and Punishment 2 Successor of the Skies est donc un excellent shoot'em up, très orienté "scoring" via son multiplicateur de points qui force parfois le joueur avide de "high-score" de tirer sur des ennemis inoffensifs passant au loin dans les décors pour ne pas perdre son multiplicateur et même continuer de le faire augmenter. Le jeu offre d'ailleurs la possibilité d'envoyer ses scores sur internet histoire de comparer ses performances avec celles des meilleurs joueurs au monde.Le titre n'a pas à rougir devant son grand frère puisqu'il reprend le même gameplay qui avait fait le succès du premier opus, rendant l'expérience de jeu enivrante de par sa vitesse et sa nervosité.
Le jeu est sorti le 7 mai dernier pour moins de 40 € (chez notre partenaire Amazon), au final il nous offre un gameplay parfait, avec une bonne durée de vie, des décors et des boss subliment et beaucoup de fun même pour les néophytes qui pourront se faire la main sur le mode Facile avant d'entamer les autres modes de difficulté ! Un Hit à avoir si vous aimez les shoot'em up et si vous avez une Wii.
(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)
Informations complémentaires
Notation
Impressions du testeur
Ikazuya
- Un gameplay quasi parfait
- Une durée de vie honorable pour ce genre de titre
- Certains boss vraiment géniaux
- Des niveaux impressionnants : le canal sous-marin par exemple
- Très difficile par moment
- Mode 2 joueurs passable
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