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Test: Shoot 1Up

Jeux Vidéo

14/05/10



Les diverses plateformes de téléchargements ont permis à de petits studios indépendants de proposer au grand public leurs titres pour quelques deniers. Si de nombreux jeux ne sont vraiment pas géniaux, on peut parfois dénicher de petites perles comme ce Shoot 1 Up dont nous allons vous parler !

Shoot 1 Up est un shoot'em up, ou plutôt un "Manic Shooter" appelé aussi "danmaku" au Japon que l'on peut traduire par "rideau de balles". Partant de cette traduction vous comprenez que la particularité d'un Manic Shooter c'est le nombre abominable de boulettes d'énergie que lancent les ennemis, cela se compte dans certains jeux par centaine remplissant l'écran dans sa quasi-totalité, un vértiable enfer pour les non-initiés !



Dans la quasi-totalité des shoot'em up vous contrôlez un personnage ou un vaisseau, possédant une "Hitbox" qui est la zone sensible de ce que vous contrôlez. En gros, un tir ennemi dedans signifie généralement la destruction et la perte d'une vie. A chaque nouvelle vie, un nouveau vaisseau/personnage, bref vous connaissez le principe. Shoot 1 Up propose autre chose, pourquoi jouer avec un seul vaisseau représentant une vie lorsqu'on peut jouer avec 30 vaisseaux en même temps ?Chaque vaisseau vos une vie, si vous récupérez une vie supplémentaire en cours de niveau un nouveau vaisseau vient vous rejoindre instantanément. Contrôlez 30 vaisseaux au maximum peut paraitre horrible à gérer surtout que chaque vaisseau a sa propre "Hitbox", mais le coup de génie est que vos vaisseaux peuvent se réunir en un seul, ou se déployer à volonté par simple pression des gâchettes droite et gauche de la manette.

Le gameplay s'axe donc sur 3 types d'attaques, le laser de base continu qui se verra amélioré tous les 5 vaisseaux supplémentaires, vous pourrez par exemple à partir de 5 vaisseaux tirer, en plus de vers l'avant, sur les côtés, puis à partir de 10 vaisseaux tirer vers l'arrière.
Le deuxième type d'attaque est le rayon plasma qui ne s'active que lorsque vos vaisseaux peuvent concentrer de l'énergie entre eux en formant un cercle, il vous faudra donc déployer suffisamment votre flotte pour qu'il s'enclenche. Ce tir est plus ou moins large et plus ou moins puissant en fonction du nombre de vaisseaux composant la flotte; aec un déploiement optimal il devient énorme détruisant rapidement bon nombre d'ennemis, mais mettant à découvert vos vaisseaux. Il faudra donc être prudent, car rappelons le nous sommes dans un Manic Shooter et si en difficulté Facile vous pouvez vous amuser allègrement avec le plasma, en Normale et Difficile vous devrez gérer le déploiement ou le repliement de votre flotte assez rapidement pour ne pas perdre trop de vaisseaux. Pas la peine d'essaye de "gruger" en vous collant au bas de l'écran puisque cela force les vaisseaux à s'aligner et donc à diminuer l'ampleur et la puissance du plasma.
Enfin, le dernier type d'attaque est le bouclier, il se déclenche après un très court laps de temps dès que vous arrêtez de tirer, il ne sert pas vraiment à encaisser, mais plutôt à faire une "Burst" attaque. Pour faire simple une fois le bouclier activé si vous tirez le bouclier explose et permet deux choses : d'une part de détruire les boulettes d'énergie trop proches et trop menaçantes, et deuxièmement d'infliger des dégâts ou carrément de détruire les ennemis eux aussi trop proches.Le bouclier doit donc être maitrisé pour s'attaquer aux difficultés supérieures au mode Facile, il permet en plus de "scorer" !



Le scoring, élément majeur des Manic Shooter qui n'a pas été oublié dans Shoot 1 Up, chaque fois que vous détruisez un ennemi un laisse s'échapper une plaquette de score. Ce score varie en fonction du tir qui l'a détruit et du nombre de vaisseaux qui ont constitué ce tir, il peut être même énormément augmenté si vous détruisez un ennemi avec le Burst du bouclier. Plus vous avez de vaisseaux, plus vous prenez de risques et plus la plaquette lâchée par l'ennemi détruit vous rapportera des points ! Si vous réussissez votre coup, vous pourrez avoir plus d'un million de points sur un seul ennemi. Le jeu se veut donc exigeant pour les "Superplayeur" qui souhaitent scorer à fond !

On ajoute à tout cela un petit bonus que vous trouverez de temps en temps, le Ghost qui permet de créer un fantôme de votre vaisseau qui se place à votre opposé, comprenez que si vous allez à droite il vous croisera pour aller à gauche, de plus le fantôme conserve le même nombre de vaisseaux que vous, parfait pour faire des tirs croisés et aligner les salves d'ennemis de tous côtés, mais bien sûr ce bonus est temporaire et ne reste avec vous qu'une petite dizaine de secondes.

Le jeu se décompose en 6 stages, chacun d'eux vous proposera régulièrement deux chemins, un simple, l'autre plus compliqué, passant le scrolling à la verticale, ou carrément faisant tourner la caméra à 360° bouleversant le scrolling. Vous n'aurez pas de grosses difficultés à les finir en mode Facile et Moyen, comptez 15-20 mins pour en venir à bout. En mode Difficile, les stages se rallongent quelque peu, et bien sûr les boss sont plus difficiles avec de nouveaux patterns d'attaque.
Le mode ultime reste le Score Trek qui se la joue Manic Shooter classique, vous n'aurez qu'un seul et unique vaisseau et donc une seule et unique vie. Vous obtiendrez des "upgrade" d'armement et c'est tout, à vous de finir les 6 stages et d'enchainer avec les loops, qui sont en fait, de parties qui s'enchainent, la difficulté augmentant à chaque fois.Le jeu offre bien sur un mode deux joueurs qui vous permettra d'avoir chacun 30 vaisseaux à l'écran, et on peut saluer le travail des développeurs puisque même avec 60 vaisseaux à l'écran, des tirs de partout et des ennemis à foison ça ne rame jamais !
Vous pourrez enfin débloquer des récompenses, qui ne comptent pas comme des succès, jeu indépendant oblige, que vous pourrez consulter dans les options du jeu, parmi ces récompenses vous obtiendrez le Score Trek ou encore un nouveau vaisseau.

Pour finir si vous souhaitez maitriser le jeu à la perfection, ou vivre le jeu à grande vitesse, ce titre vous propose avant de débuter une partie d'augmenter ou de baisser la vitesse du jeu par tranche de 25%, sachant que le minimum étant 25% de la vitesse normale et le maximum 200% ! A cette cadence autant vous le dire, la concentraion est de mise.



Sur le plan technique le jeu s'en sort bien, graphiquement cela rappelle les shoot'em up de l'époque 16 bits, la bande-son est sympa, mais ne reste pas vraiment en mémoire, mais après tout là n'est pas le plus important dans ce genre de jeu. Quant au scénario il est ultra classique, la Terre a été envahie par des extraterrestres et le seul espoir réside dans vos vaisseaux.

Jusque-là on peut se dire qu'on tient un très bon shoot, agréable à jouer pour les novices, et prenant pour ceux qui veulent scorer à fond, mais avec sa faible durée de vie de base et seulement 6 stages on peut légitimement se poser la question suivante : " doit-on sortir son porte-feuille pour ce titre ?" La réponse est oui, car le jeu coûte 80 points Microsoft, soit 0.96 €.

A moins d'un euro voilà une très bonne surprise de la part du studio Mommy's Best Games, Inc., Shoot 1 Up est très fun, même si on joue comme un manche on peut s'amuser à scorer en difficulté Facile sans être frustré par la trop grosse difficulté du titre, le fait de gérer tous ses vaisseaux est prenant, le jeu jouit donc d'une très bonne rejouabilité, on y revient, on détruit tout, on boost son score et on aime ça !

Pour finir de vous convaincre, voilà le trailer officiel du jeu :





(les screens utilisés sont les screenshots du kit presse)




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Informations complémentaires





  • Editeur : Microsoft
  • Développeur : Mommy's Best Games, Inc.
  • Prix à sa sortie : 0.96 €
  • Date de sortie : 3 décembre 2009
  • Langue : anglaise
  • Support : Xbox (Disponible sur le XBL section Jeux Indépendants)






Notation



  • Graphismes : 17/20


  • Bande-son : 15/20


  • Scénario : 14/20


  • Gameplay : 19,5/20


  • Durée de vie : 19/20



  • Note globale : 17/20

Impressions du testeur

Ikazuya

  • J'ai aimé :


- Un gameplay aux petits oignons
- Très fun
- Des boss impressionants
- Pas cher
- Donne envie de faire du scoring à outrance


  • Je n'ai pas aimé :


- Seulement 6 stages plutôt courts


  • Note personnelle : 19/20



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