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Preview : Resonnance Of Fate

Jeux Vidéo > Dossiers et Previews

18/02/2010


Le mois de mars sera plus que chargé en gros hits, dans le flot de gros jeux attendus on va se pencher sur Resonnance of Fate ou End Of Eternity au Japon.

Le jeu nous place dans la peau de trois personnages Reanbell, Zephyr et Vahsyron dans un univers post apocalyptique, les humains vivant dans une tour régissant la vie et le destin de ses occupants. Ce RPG, développé par Tri-Ace (ndr : Star Ocean ou encore Valkyrie Profile) est atypique sur bien des points, et l'un des plus troubles reste son gameplay.

Le système de combat en troublera plus d'un, on choisit tout d'abord une direction matérialisée par des petits points bleus ou rouges. En gros cette direction est le chemin que va faire votre personnage, sachant que durant le trajet vous allez pouvoir attaquer ou sauter, mais qu'une fois que vous serez parvenu à votre point d'arrivée le tour de votre personnage sera terminé.
Vous ne pourrez bien sûr ne pas attaquer sans cesse, une jauge se charge en permanence pendant votre course et à chaque fois qu'elle est chargée vous pourrez utiliser votre arme. Le nombre d'attaques dépend de la distance que vous pourrez parcourir, et de votre arme.La distance que vous allez parcourir peut en effet varier, vous pouvez très bien donner l'ordre à votre personnage d'aller jusqu'au fond de la salle, s’il se prend un mur ou un ennemi la course et donc le tour du personnage est fini !



Pour continuer dans les combats si vous croisez les cheminements de deux personnages, vous obtenez des points de Resonance, qui permettront si le placement de vos personnages est optimal de faire des attaques à l'unisson. On peut apparenter cela à un placement comme sur un terrain de baseball ils vont en gros échanger les endroits où ils sont tout en attaquant pendant leurs déplacements, de plus le nombre de déplacements dépendra du nombre de points de Resonance que vous avez ce qui donne par exemple des attaques en formation triangulaire autour d'un ennemi où vos 3 personnages attaques sans relâche tout en échangeant leurs places, sachant c'est vous qui contrôler les personnages de manière successive, donc libre à vous de vous adaptez à l'ennemi que vous affronter puisque dès que vous bougez il bouge, sans oublier de prendre en compte votreenvironnement pour ne pas finir trop rapidement votre course dans un mur ou contre un débris quelconque.



Niveau bande-son, si la musique de l'écran titre est sublime, la musique de la zone où se déroule la démo n'est pas transcendante, il faudra donc attendre de mettre la main sur la version complète du titre pour avoir une idée précise des musiques. Les bruitages et les voix sont de bonnes factures, sachant qu'il sera possible de choisir les voix japonaises avec sous-titre français.



Graphiquement parlant, l'univers semble très réussi, les lieux visités dans cette démo sont très souvent en ruines, beaucoup de machineries rouillées et délabrées jonchant le sol. On a donc peu de couleurs qui flashent, mais ceci dit c'est plutôt sympathique quand on voit justement la cinématique de fin de démo où la demoiselle a un objet aux couleurs vives. Même les habits des personnages sont sobres, ceci dit le jeu promet de grosses capacités de customisation, habits, cheveux, et d'autres petits détails qui seront visibles dans les cinématiques du jeu, un très bon point cela permettant de jouer avec ses propres personnages. Le chara-design est lui aussi très réussit nos 3 héros sont très bien modélisés et semblent offrir un panel d'expressions faciales assez complet.



Il ne reste donc plus qu'à attendre le 26 mars prochain pour se plonger à corps perdu dans cette aventure !


(preview réalisée à partir de la démo proposée sur le XBL et le PSN)
(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)

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