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Test : Pokémon version Noire

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10/03/11




Un nouveau Pokémon c'est toujours une certaine réjouissance, on s'imagine déjà arpenter les hautes herbes à la recherche du Pikachu ou du pokémon super rare pour faire des duels endiablés. Quoi ? Il n'y a pas de Pikachu dans les versions Noire et Blanche ?


Les pokémons c'est comme une boite de chocolat....

Nouveau monde, nouvelle génération, Pokemon Noir et Blanc est tout comme les bestioles qui parsèment l'univers des jeux,une évolution. Que les fans se rassurent on parle bien d'évolution et non de révolution, car sur le principe le jeu reste dans la même veine que ses grands frères.
L'aventure se déroule dans le monde d'Unys, comme d'habitude vous devrez au début choisir votre avatar, homme ou femme sans aucune autre modification d'ordre esthétique possible. Votre avatar apparait enfin comme un réel adolescent, mais ça n'est pas le seul changement qui marque au début de l'histoire puisque pour une fois vous n'irez pas chercher votre premier pokémon dans le labo du prof du coin, mais chez vous !
3 pokémons vous attendent donc dans un joli paquet-cadeau et, là où dans les précédents jeux vous et votre rival choisissiez chacun un pokemon laissant le dernier sur le carreau pour le reste de l'aventure, cette fois les 3 seront pris ! Bon, vous n'en aurez qu'un ce qui implique donc que vous aurez deux rivaux, à savoir Bianca et Tcheren. Des rivaux qui pour une fois ne sont pas aussi prétentieux et hautains qu'auparavant, il y a certes toujours un esprit de compétition qui anime nos 3 dresseurs en herbe, mais le ton se veut plus cordial, plus orienté vers la passion des pokémons et l'aventure qui les attend.



Autre nouveauté et pas des moindres, le professeur, car oui il y en a un, et c'est une femme nommée Keteeleria. Pour le reste du début de votre aventure c'est un peu toujours pareil, la prof vous demande de partir arpenter le monde pour compléter le pokédex, et bizarrement les parents ne s'opposent jamais à ce que leurs bambins s'en aillent comme ça, surtout que les ennemis de l'aventure ne sont pas une énième team qui veut s'emparer des pokémons pour conquérir le monde. L'histoire met en place une secte appelée Team Plasma, qui a pour but de libérer tous les pokémons du joug des humains.
On a donc une narration plus adulte, mais pas trop quand même pour coller au jeune public, qui a le don de renouveler un peu la progression de l'aventure. Dans les précédents titres, le but ultime était de devenir le meilleur dresseur en récupérant les badges, et franchement le scénario, on s'en foutait un peu; là c'est un peu l'inverse on accroche assez rapidement à l'histoire et même si les badges sont toujours présents, on a rapidement envie d'en savoir plus sur les tenants et les aboutissants de tout cela plutôt que de devenir le dresseur ultime d'Unys.
Là où par contre rien ne change, c'est dans votre progression qui suit toujours le même schéma un peu rébarbatif à savoir des routes avec des dresseurs qui vous imposent des duels, des villes où il y a un champion et un problème à résoudre, etc. Ceci étant, le jeu est tout de même plus difficile que ses ainés, les boss notamment sont coriaces et assez malins, même les bestioles sauvages que vous pourrez rencontrer durant toute l'aventure peuvent vous poser quelques soucis si vous n'avez pas fait un peu de level up avec vos pokémons. On sent donc un réel rééquilibrage des divers types de pokémons, ceux de type "normal" auparavant pas forcément utiles, s'avèrent être de redoutables adversaires pouvant facilement occire votre équipe si celle-ci est trop faible.



Au niveau des pokémons, il n'y en a que 150, alors oui ça peu paraitre famélique à côté du nombre colossal de bestioles à capturer dans les versions Coeur d'Or / Âme d'Argent, mais d'un autre côté ça n'est pas plus mal. Ces 150 pokémons sont tous nouveaux de par leurs noms et leurs design, certains seront même différents en fonction du cycle des saisons qui est aussi une grosse nouveauté du titre, vous pourrez aussi scruter les hautes herbes ou les tas de terre pour déceler des mouvements suspects et peut-être trouver quelques pokémons assez rares.
Les petites créatures à collectionner gardent aussi leurs différentes affiliations aux éléments : eau, feu, terre, etc. il y a en tout et pour tout 17 types d'éléments différents avec certains pokémons cumulant 2 types élémentaires à la fois.
Si le dresseur que vous êtes est tout de même très attaché à quelques vieux pokémons d'anciennes versions, vous pourrez tout de même les importer dans les versions Noire et Blanche, mais l'import sera définitif, en clair une fois dans votre cartouche Blanche ou Noire, il sera impossible de les renvoyer dans l'ancienne version où ils auront disparu.
Plusieurs changements plus ou moins importants arrivent dans les combats, on a donc des combats à 3 Vs 3 classiques ou rotatifs dans lesquels les pokémons se remplacent tour à tour via le choix des dresseurs. Autre petit ajout sympathique, le fait que les pokémons aient enfin de vrais cris qui ne résonnent plus comme du
cheap tune et enfin, les pokémons bougent en combat. Tout est relatif bien sûr, n'espérez pas les voir gambader comme les héros de Dragon Quest IX, mais ils ont tout de même quelques animations les rendant un peu plus vivants.

En ce qui concerne le gameplay, on ne développera pas trop dessus, Game Freak ayant réussi à sublimer un game system déjà aux petits oignons. La grande nouveauté étant de pouvoir fermer les menus en cliquant directement sur une petite croix rouge, plus besoin de revenir dans les menus précédents à chaque fois.


Pokémon pour un monde meilleur, cliquez sur "j'aime"

Pokémon version Noire et Blanche s'axe aussi vers le jeu communautaire, outre la salle de l'union, et autres duels et échanges via WiFi, on peut noter deux grosses nouveautés. Premièrement le Hey Link ressemblant de prime abord au mode co-op de Dragon Quest IX qui permettait de s'éclater à plusieurs dans le monde des autres. Oui, mais là ça ressemble c'est tout, car dans les faits ce mode est très limité, on fait quelques petites quêtes, on glane quelques objets, mais on ne partage pas grand-chose avec l'autre, dommage donc.
L'autre nouveauté qui elle, a du potentiel est le
Global Link ! C'est quoi cette chose bizarre ? Le pokémon Global Link est une sorte de réseau social, un petit facebook light pour le jeu pokémon sur internet. Vous pourrez y comparer vos scores, vos statistiques avec les autres dresseurs du monde entier, mais surtout y laisser un pokémon qui partira dans le monde des rêves. Une fois votre petit protégé récupéré sur votre console, vous pourrez aller dans le rêve de votre pokémon pour y découvrir notamment des pokémons à capturer. Le service proposera aussi des mini jeux en flash, d'aménager une petite maison et surement d'autres choses...Oui c'est très vague comme description, mais le service ne sera opérationnel que le 30 mars prochain, il n'est donc pas possible actuellement d'aller sur le site internet pour y relier sa DS et profiter du Monde des Rêves, c'est dommage et pas très pertinent de faire attendre les joueurs pendant presque 1 mois pour découvrir tout ça.

Ah, on n'a pas parlé du Vokit, il est vrai que même si c'est une idée sympathique ce système de dialogue entre dresseurs est plus que moyen. Il vous permet de discuter avec vos amis via vidéo et son, mais n'imaginez pas une visioconférence de dingue, les messages sont d'abords enregistrés avant d'être transmis à vos correspondants, de plus il est impératif de posséder une DSi puis qu'il faut la caméra intégrée à celle-ci.


Gruikui, montre nous tes polygones !

Ce qui va vous frapper aussi en lançant le jeu c'est bien entendu les graphismes ! Un peu de 3D par-ci par-là, qui donne aux décors une autre dimension, ils sont plus impressionnants, plus plaisants et permettent une meilleure immersion dans le jeu. Les combats aussi ont été retravaillés sur le plan graphique, et si pour le pokémon ennemi c'est joli tout plein, on aurait aimé que les développeurs apportent un peu plus de soin à vos pokémons qui sont donc de dos et plus proches de vous, car ils sont très pixelisés à cause d'un effet de zoom pour justement justifier cette distance entre les deux pokémons s'affrontant, mais ça n'est qu'un détail on s'y fait vite et de toute manière durant un combat on se concentre plus sur ce que l'on fait que sur les pixels de ses pokémons.
Musicalement parlant, le jeu s'en tire avec les honneurs, la bande-son est sympathique et pas trop soulante, on retrouve de vieux thèmes remixés avec brio et de nouvelles mélodies qui restent en tête sans pour autant taper sur les nerfs. Comme dit plus haut, on n'oublie pas les nouveaux cris de pokémons qui les rapprochent plus des animaux que du bruit synthétique.



En bref, Pokémon version Noire et Blanche est l'un des meilleurs titres de la saga, nouveau départ, nouvelle histoire, nouveaux pokémon, nouveaux méchants, les nouveautés sont donc présentes en nombre. La difficulté à la hausse sans être rédhibitoire, permettra aux fans de RPG et des pokémons d'appréhender plus régulièrement les combats, les vieux briscards de l'univers pokémon se verront chambouler par ces changements et devront quelque peu réapprendre à jouer. Enfin, l'histoire est bien plus intéressante qu'à l'accoutumée avec une certaine maturité acquise dans la narration. Avec les 150 nouveaux pokémons à attraper, quelques mini jeux et le
Global Link (ndlr : quand il sera opérationnel), le jeu risque bien de vous tenir en haleine pendant de très nombreuses heures, un must have sur DS donc !

NB : petite annotation vu qu'on en a pas parlé dans le test, l'article a été fait avec la version Noire, il semblerait que la majeure différence entre les deux versions, soit la zone des rêves donc surement quelques pokémons exclusifs en fonction de votre version du jeu, et les pokémons légendaires que vous pouvez voir sur les jaquettes des jeux.


Rédaction Ikazuya
Test du jeu par Ikazuya

(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)




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Informations complémentaires




  • Editeur : Nintendo
  • Développeur : Game Freak
  • Prix à sa sortie : 40€
  • Date de sortie : 4 mars 2011
  • Langue : française intégrale
  • Support : DS



Notation



  • Graphismes : 16/20


  • Bande-son : 16/20


  • Scénario : 16/20


  • Gameplay : 18/20


  • Durée de vie : 17/20



  • Note globale : 17/20

Impressions du testeur

Ikazuya


  • J'ai aimé :


- Les 150 nouveaux pokémons
- L'histoire plus mature
- Le cycle des saison s'ajoutant au cyle jour/nuit
- Difficulté à la hausse, on se rapproche plus d'un J-RPG que d'un jeu pokémon basique


  • Je n'ai pas aimé :


- Honteux de ne pas avoir accès au Global Link dès la sortie du jeu et de devoir attendre jusqu'à 30 mars !


  • Note personnelle : 18/20



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