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Test: Final Fantasy : My Life as a Darklord

Jeux Vidéo

25/02/10

Vous avez souvent exploré des donjons, tuer des centaines de sbires, pour occire leur chef, et vous en avez tiré une grande satisfaction. Mais si on changeait les rôles ? Si vous étiez le mal et que vous deviez protéger votre forteresse. Voilà ce que vous propose Final Fantasy : My Life as a Darklord.
Cet épisode de Final Fantasy se passe dans l'univers de Crystal Chronicles et vous allez incarner Mira. Du haut de ses 16 printemps la belle princesse des ténèbres, fille du Darklord (ndr : votre principal ennemi dans Final Fantasy : My Life as a King) n'a qu'une idée en tête, terrifier le royaume et s'imposer comme la nouvelle menace du peuple.




À bord de votre forteresse céleste vous allez donc, de région en région affronter les courageux aventuriers qui tentent d'assaillir votre tour. Ce FF est donc un "tower defense", pour ceux qui ne connaissent pas ce concept, vous aller devoir construire étages et unités pour protégé le sommet de votre tour où se trouve le cristal des ténèbres où votre père est enfermé.
Le principe du jeu est simple, à chaque début de bataille vous aller devoir bâtir des étages avec vos points d'Energie Négative et recruter diverses unités pour protéger les étages. Il y a bien sûr des variantes au niveau des étages, certains sont offensifs, d'autres, dits de soutien, par exemple. Les offensifs ont une masse d'armes qui attaque régulièrement les intrus et vous permet de placer 3 unités, alors que les étages de soutien diminuent de moitié les dégâts, mais ne permettent de placer que 2 unités. Plus vous allez progresser plus vous aurez de choix dans les étages tout comme dans les unités; si de base vous commencez avec des gobelins typés guerriers, vous obtiendrez assez rapidement des unités de type archer, mage et soigneur.

Avant chaque bataille vous pourrez agrandir votre tour moyennant des points de Karma que vous gagnez après les combats, vous pourrez aussi faire gagner des niveaux à vos unités avec ces mêmes points. Cela sera fort utile puisque le jeu se corse assez rapidement pour peu que vous ne soyez pas un habitué du genre. Les Game Over seront fréquents vous forçant à revoir vos stratégies de défense que se soit le placement des unités ou le type d'étages construits.




Pendant les combats les ennemis arrivent de la bourgade la plus proche, même si vous savez combien d'ennemis au total viendront vous attaquer durant la bataille, ainsi que les différents types présents vous ne connaitrez jamais leur niveau, et s’ils vont venir à plusieurs ou en solo. Les fiers aventuriers quelque soit leur type arriveront donc au pied de votre tour et commenceront leur ascension. Un étage ne peut contenir qu'un combat et pendant une durée limitée, si un autre aventurier arrive et que l'étage est occupé il ira directement au suivant, imaginez alors quand vous deux premiers étages sont occupés par des combats et qu'un groupe de 2 ou 3 aventuriers viennent, si vous ne parvenez pas à éradiquer la menace en cours sur vos deux premiers étages alors les nouveaux arrivants se répartiront les étages suivants.

Heureusement quand vous tuez un ennemi vous gagnez des points d'E.N. vous permettant à tout moment de construire des étages supplémentaires et d'enrôler de nouvelles unités.




Comme dit plus haut, si le jeu au début est assez simple cela se corse assez vite dès le premier boss, et pour couronner le tout la durée de vie du titre est plus que satisfaisante pour ce genre de jeu, comptez environ 5 heures pour finir la quête principale. Si vous avez envie de prolonger l'aventure de nombreux DLC sont disponibles sur le canal Wiiware, peut être un peu trop chers d'ailleurs, puisque la totalité des DLC + le jeu vous couteront pas moins de 60 € !

Sur le plan du gameplay rien à redire, la Wiimote s'incline à l'horizontale, on se déplace dans ses tours avec la croix directionnelle, et on navigue dans les menus avec la touche 2, une prise en main immédiate qui accroit le plaisir et permet de rester concentrer durant les batailles sans avoir peur de se tromper de bouton.

Graphiquement c'est plutôt pas mal, on retrouve le bestiaire de la série Crystal Chronicles, Mira est bien modélisée tout comme les divers monstres et aventuriers que vous rencontrerez. L'humour est omniprésent la jeune princesse étant ambitieuse, colérique et prétentieuse, autant vous dire qu'elle a du mal à supporter la défaite.




On finit avec la bande-son qui est sympathique sans plus, les phases de batailles étant plus ou moins longues on finit par toujours entendre la même musique ce qui à force est un peu agaçant, ceci dit on est généralement plus occupé à gérer tous ses étages qu'à tendre l'oreille pour écouter les mélodies du jeu.

Pour 1000 Wii Points vous pourrez donc acquérir le jeu de base, pour 10€ donc, et pour peu que vous aimiez le genre vous ne devriez pas être déçu de votre achat. Si vous n'êtes pas familier avec ce genre de jeu, mais que vous souhaitez essayer, Final Fantasy : My Life as a Darklord est une bonne opportunité, l'humour omniprésent, sa bonne durée de vie, son gameplay facile d'accès et bien sur le côté Final Fantasy devraient vous séduire.


(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)

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Informations complémentaires



  • Editeur : Square Enix
  • Développeur : Square Enix
  • Prix : 1000 Wii Points (10€) pour le jeu sans ses add-ons
  • Date de sortie : 17 juillet 2009
  • Langue : française intégrale
  • Support : Wii (Wiiware)

Notation


  • Graphismes : 16/20


  • Bande-son : 14/20


  • Scénario : 15/20


  • Gameplay : 18/20


  • Durée de vie : 17/20



  • Note globale : 16/20

Impressions du testeur

Ikazuya

  • J'ai aimé :


- Le gameplay simple mais efficace
- Retrouver l'univers de Crystal Chronicles
- Bonne durée de vie
- Amusant même pour les refractaires aux Tower Defense comme moi

  • Je n'ai pas aimé :


- Des combats parfois trop durs
- Le prix du jeu + ses extensions clairement abusé !
- Un peu répétitif (ceci étant, c'est propre au genre)


  • Note personnelle : 17/20



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