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Jeux Vidéo
21/09/10
Un nouveau Metroid, c'est un peu comme le Beaujolais nouveau, on l'attend, on l'a, on y goute et on aime ça...Enfin dans la plupart des cas. Après les épisodes "Prime", la belle Samus Aran revient sur Wii pour une aventure qui prend place juste après Super Metroid, cette fois le titre est développé par la Team Ninja, alors du sang et des poitrines à profusion ?
Quelle joie de retrouver Samus, la belle chasseuse de prime ; personnage mythique de la firme du plombier moustachu, la belle est de retour son aventure prenant place juste après la fin de Super Metroid. Samus a donc été sauvée par la dernière larve metroid lors de son affrontement avec la terrible Mother Brain. Tourmentée par tout ceci, elle poursuit tant bien que mal sa vie de chasseuse de prime, et un beau jour alors qu'elle patrouille dans l'espace un S.O.S lui parvient avec comme nom de code "pleures de bébé", ni une ni deux, elle file sur les lieux de l'appel de détresse sans savoir ce qui l'attend.
L'un des gros changements dans ce nouveau Metroid, est que Samus parle ! Depuis le temps qu'on attendait ça, bon ça n'est pas étonnant qu'on ne l'ait pas entendue avant, elle baroudait souvent sur des planètes où les seuls êtres vivants étaient tout sauf humain, difficile donc d'engager la discussion. Pour parler, elle parle, on pourrait même dire qu'elle rattrape le temps perdu, puisque vous allez plonger dans son passé par l'intermédiaire de cinématiques d'une beauté rarement vue sur Wii. On découvre Samus toute jeune dans l'armée, ainsi que le lien un peu spécial qui l'unit à son supérieur Adam Malkovitch. Sur ce point, il n'y a rien à reproché au titre de la Team Ninja, la narration est excellente et motive grandement l'envie de jouer.
Malheureusement, il y a quelque chose de très déplaisant, une espèce de magouille scénaristique à la limite du ridicule. Samus arrive sur la Station Bouteille (ndrl : on a eu du mal déjà à encaisser le nom de la station, mais bon passons...), elle retrouve là bas de vieilles connaissances de son passé dans l'armée, dont Adam qui va bien vite prendre les commandes de l'opération et donc renvoyer Samus au rang de simple "trouffionne" l'obligeant à suivre ses ordres. C'est là que ça coince, Adam restreint l'armement de Samus pour éviter qu'elle détruise... Qu'elle détruise quoi d'ailleurs ? Surement par peur de trous dans le vaisseau, c'est vrai que Samus n’a jamais fait dans la dentelle.
Au fur et à mesure de votre progression, Adam fait preuve de clémence et vous accorde le droit d'utiliser telle ou telle arme, généralement c'est dans les moments où il y a un bon gros boss. Samus, pas blonde pour rien (ndrl : on n’a rien contre les blondes, mais c'était trop tentant pour le coup), suit les directives, on ne sait pas trop pourquoi et cela amène à des situations totalement stupides.
L'un des exemples les plus parlants se trouve dans la zone de lave, vous allez devoir cavaler jusqu'au boss sans votre combinaison supportant la chaleur excessive du lieu, donc vous allez voir votre vie diminuer petit à petit.Non franchement Samus, t'as vraiment besoin de l'autorisation d'Adam pour utiliser la combinaison Varia ? Ce n’est pas une arme bon sang ! Bref, ça tourne au ridicule, et tout à coup Adam, voyant quand même que vous en prenez plein la tronche vous autorise à utiliser la combinaison. Voilà vraiment le genre de choix scénaristique totalement idiot qui plombe l'histoire et le plaisir de jeu.
En dehors de ce petit souci scénaristique, le jeu reste néanmoins très plaisant, on avance, on tire, on avance, on tire...Pardonnez nous messieurs de la Team Ninja, c'est à quel moment que l'on explore un peu ? À la fin ? Ah d'accord.Eh bien oui, l'exploration qui était justement un atout dans Super Metroid, n'est que très peu présente durant votre première partie, il vous faudra finir le jeu pour avoir alors, tout votre arsenal (ndrl : on voit encore l'intelligence du scénario "Non Samus tu n'utilises pas ça !"....on recommence le jeu donc on refait les mêmes zones du début et là miracle depuis qu'on a fini le jeu on peut même utiliser les super bombes.....).
Un choix difficilement compréhensible, même si on peut penser que cela a été fait pour suivre le scénario qui est quelque peu dirigiste, mais bon au moins il reste beaucoup de choses à explorer et à découvrir lorsque l'on reprend le jeu après le générique de fin. On peut se dire, à quoi bon explorer pour récupérer des items alors qu'on a bouclé le jeu ? Et on répondra, pour avoir la vraie fin du jeu !
Sur le plan du gameplay il faut reconnaitre que la Team Ninja a fait un excellent travail, on tient la manette comme un pad Nes avec donc une utilisation minimale des boutons : un pour le saut, un pour le tir, un pour la morph ball et la croix directionnelle pour se déplacer, c'est simple, mais ça marche très bien ! On peut toujours passer en vue à la première personne, pour ce faire, il suffit d'incliner la Wiimote vers le haut cela permet de cibler et de tirer sur des zones ou des monstres bien précis. La transition entre manette à l'horizontale et manette à la verticale est instantanée, il faudra tout de même un petit temps d'adaptation surtout que vous ne pouvez pas bouger lorsque vous êtes dans les yeux de Samus.On notera aussi l'apparition assez plaisante de "finish moves" une fois certains ennemis bien amochés, c'est très stylé et assez jouissif à faire.
Graphiquement le jeu est en demie teinte, si les cinématiques, les monstres et Samus sont très beaux, les décors n'ont pas bénéficié du même traitement avec quelques textures baveuses voir grossières. Enfin, musicalement parlant, on retrouve quelques thèmes classiques de la série, ainsi que des nouveaux bien sûr, mais globalement la musique se fait beaucoup plus discrète que dans les précédents titres.
Avec une durée de vie avoisinant les 10 heures, voire un peu plus si vous refaites le jeu pour tout débloquer, Metroid Other M propose un challenge correct. Le scénario, même s'il oblige à des choix incongrus, reste de très bonne qualité et tiendra en haleine la plupart des joueurs, attention cependant, le jeu ne fait aucune allusion à la série des "Prime", c'est véritablement la suite directe de Super Metroid. La Team Ninja remplit son contrat en proposant un jeu à la prise en main exemplaire, avec des cinématiques sublimes et une bonne nervosité dans le gameplay. Enfin pour ceux qui se le demandent, non Samus n'a pas une poitrine démesurée comme on aurait pu le croire avec les créateurs de la série Dead or Alive aux commandes.
Par Ikazuya
(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)
Informations complémentaires
Notation
Impressions du testeur
Ikazuya
- Le gameplay à la sauce Super Metroid
- Plus besoin de scanner une multitude d'objets inutiles
- Samus a toujours la classe
- Les boss
- Certains choix dans le scénario
- Le manque d'exploration tant qu'on a pas fini le jeu
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