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Jeux Vidéo
09/02/11
Lord of Arcana c'est la tentative de Square Enix de mordre Capcom et sa série de jeux Monster Hunter. Le combat est lancé le jeune prétendant arrivera-t-il à détrôner le roi ?
Lord of Arcana, ça sent le Monster Hunter, ça sent la repompe à plein nez, mais ça sent bon, tout du moins au début.
Après avoir créé votre petit avatar avec les maigres possibilités de l'éditeur de personnage, le jeu vous lance directement au coeur de la mêlée. Pas de blabla pompeux pendant un quart d'heure, vous vous retrouverez avec votre personnage déjà très haut en niveau et arborant une magnifique armure. Cette première phase de jeu sert de tutoriel et vous apprendrez les bases des combats avant de rencontrer un énorme dragon qu'il vous faudra occire pour découvrir le vrai début du jeu. Pour résumer, vous êtes voué à devenir le seigneur des arcanes (ndlr : Lord of Arcana), et on vous envoie dans un monde mystérieux où vous perdez tous vos souvenirs. Vos niveaux aussi, vos magies en passant, et puis votre amure en plus, histoire de bien vous faire sentir qu'il va falloir en baver pour tout récupérer.
On arrive donc dans cette charmante bourgade, un peu petite, avec pas grand monde. La population s'avère être quelques NPC inutiles, le reste étant des marchands ou les tenanciers de la "guilde des tueurs". Bon ça sent quand même sévèrement le Monster Hunter le coup de la guilde, des marchands et un forgeron, ils auraient pu faire un petit effort d'imagination.
On est donc sur une base connue si l'on a joué à Monster Hunter, des quêtes à faire à la guilde, des rangs, la possibilité de jouer jusqu'à 4 aventuriers, mais uniquement en local, et des boss à défourailler de temps en temps.
Sur le papier ça sonne bien, on se dit qu'on va bien s'amuser surtout que le système de combat est bien plus agréable que celui des Monster Hunter. Car oui, il y a un système de lock, "hourra" dirons certains, "beurk" dirons les puristes. Mais il faut bien avouer que cela rend le jeu beaucoup plus facile à prendre en main par le commun des mortels, ici nul besoin de se faire greffer une troisième main pour gérer la caméra ou la portée de ses coups.
On note aussi des petits "finish moves" assez sympathiques, mais limités, qui s'enclenchent uniquement lorsque vous aller tuer un ennemi et que vous l'avez lockez car les combats ne se déroulent pas comme dans les M.H., dans Lord of Arcana on est plus proche d'un Tales of. Pour faire simple vous voyez l'ennemi dans la zone, vous lui foncez dessus et un combat s'enclenche vous propulsant dans une arène, après c'est du combat qui tâche en temps réel où on peut courir librement, tourner autour de l'adversaire et taper à foison. Cela se corse dès lors qu'il y a plusieurs ennemis, mais globalement vos adversaires sont étrangement stupides puisqu'ils ont quasi tous un pattern d'attaque précis. Il suffit donc de rester en garde, de regarder le comportement de l'ennemi et le moment où il vous attaque pour agir en conséquence. Oui, ça n'est pas transcendant, seuls les boss proposant plusieurs patterns vous donneront du fil à retordre.
C'est d'ailleurs l'un des gros points noirs du jeu, sa difficulté mal dosée. Que les boss soient puissants c'est une chose, mais que l'on doive faire et refaire les mêmes missions pour tenter de "lvl up" ou engranger des dizaines d'items pour crafter quelque chose, sachant qu'il faut finir la quête pour récupérer vos objets, ça devient très vite gavant. Mais ça n'est pas le pire, histoire de pousser la frustration un peu plus loin, pour crafter la plupart de vos objets il vous faudra des "noyaux de monstres", ces petits objets indispensables ne se trouvent qu'à certains moments (ndlr : quand surgit du pouvoir des Arcanes), totalement aléatoires et dans une zone précise de la carte, et ce, pendant une durée limitée. Une fois dans la zone lorsque vous allez tué des ennemis, vous pourrez obtenir un noyau par monstre. Le souci vient du fait que l'apparition du "pouvoir des Arcanes" qui offre la possibilité de récolter ces noyaux, est comme dit plus haut, aléatoire, donc il faut compter sur un facteur chance pour avoir rapidement ce dont on a besoin, sinon il faut attendre, parfois longtemps.
Mais bon, on peut se dire que ça n'est pas bien grave, on ira au boss plus tard, on va faire des quêtes. Oui, mais non, on va prendre l'exemple de ce qui vous attend au début du jeu, lors de vos premiers rangs de guilde, vous n'aurez accès qu'à deux quêtes à répéter inlassablement pour gagner objets et expérience. Mais les points de guilde vous pouvez vous asseoir dessus dès lors que vous avez fini au moins une fois ladite quête. On se retrouve donc lamentablement bloqué, à faire et refaire les mêmes quêtes se limitant à tuer un nombre défini de monstres, ramasser un nombre défini d'objets, bref du vu et revu et surtout du chiant !
Ne cherchez pas à vous occuper ailleurs, dans Lord of Arcana il n'y a pas de ferme à aménager, pas de pêche, pas de cuisine, non juste du combat et du craft horriblement poussif à faire. Vous ne pouvez même pas sortir du village quand bon vous semble, vous devez toujours accepter et terminer une quête.
Alors oui, il y a des invocations qui ont de la gueule, on retrouve des bestioles issues de diverses mythologies et folklores, on a le choix entre plusieurs types d'armes que l'on peut équiper quand bon nous semble, les armures sont jolies, mais qu'est ce qu'on s'ennuie. Graphiquement le jeu reste correct même si les couleurs globales du titre sont très fades. Les décors restent terriblement vides, aucune vie hormis les "streum" qui vous sautent à la gorge. La bande-son suit le même chemin que le côté graphique du jeu, c'est plaisant, mais ça ne casse pas des briques.
Au final, si Lord of Arcana sentait bon durant les premières minutes avec son système de combat dynamique et pas trop mal foutu, on se retrouve avec un sous Monster Hunter, c'est un peu comme les sous-marques que l'on trouve dans les magasins hard discount, au premier abord on se dit que ça ressemble au produit de marque, on a l'espoir que ce soit bon, mais au final on est déçu voir dégouté. On attendra donc God Eater Burst de Namco qui arrivera prochainement pour espérer trouver un concurrent digne de ce nom à Monster Hunter.
Rédaction Ikazuya
Test du jeu par Ikazuya
(les screens utilisés sont les screenshots éditeur, à noter que tous les textes du jeu sont en français !)
Informations complémentaires
Notation
Impressions du testeur
Ikazuya
- Les combats assez dynamiques
- Le system de lock
- La prise en main rapide
- On est vite bloqué
- On est vite frustré
- Le craft très long et peu intéressant
- Rien à faire en dehors des quêtes
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