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Jeux Vidéo
29/09/10
Véritable succès sur le XboxLive Arcade cet été, Limbo a su charmer de nombreux joueurs grâce à son atmosphère unique. Dans l'ombre omniprésente du titre voyez-vous la lumière ?
Plus simple que Limbo il n'y a pas, on ne parle pas de la difficulté du titre, mais plutôt des menus, qui n'existent pas, tout comme la narration ainsi que le scénario. Vous incarnez juste un petit garçon qui cherche sa soeur dans les limbes, et c'est tout ! Vous disposez d'une touche de saut et d'une touche d'action, ainsi que la possibilité de vous déplacer, plus minimaliste c'est rare.
Ce qui frappe dans Limbo, c'est la palette de couleurs utilisée, du noir du blanc et du gris, pas une once de couleurs chatoyantes ou chaudes dans tout ça. Ceci étant, cela colle parfaitement à l'ambiance glauque et oppressante. Les décors, même s’ils sont tous dans les mêmes tons, varient régulièrement, on reconnait villes, forêts, lacs, égouts, le jeu parvient à dépayser ce qui est un coup de maître avec si peu de couleurs.
On a donc une direction artistique de haute volée pour ce premier titre du studio Playdead, et ça n'est pas tout puisque l'animation a aussi été très soignée, que se soit le protagoniste ou les diverses créatures et éléments du décor que vous rencontrerez. Attention tout de même, le jeu est frappé d'un joli Pegi 18+, on ne cerne pas trop pourquoi, il y a bien des passages violents et glauques, mais le titre étant tout en noir et blanc il n'y a pas une goutte de sang. Ce qui est sûr, c'est que les plus vieux joueurs penseront surement à Another World en jouant à Limbo.
Limbo se démarque aussi par son absence de musique, les seuls bruits que vous entendrez sont ceux de l'environnement : l'eau, les bestioles qui grouillent, des éléments qui se cassent, etc. Vous allez donc devoir faire progresser votre petit bonhomme dans cet univers malsain, où une multitude de pièges bien vicieux vous attendent.
Sur ce point, il a été difficile pour nous de rester objectif, on a été deux à faire le jeu, et nous n'avons pas du tout le même ressenti sur la progression dans le jeu.Toutes les énigmes dans Limbo jouent sur la progression par l'échec, en gros vous arrivez devant un chemin à dégager, un ennemi, un piège, et dans 99% des cas, vous allez devoir vous faire punir et donc mourir pour comprendre comment résoudre le problème. Heureusement, le jeu propose des checkpoints très rapprochés, ce qui permet de tester encore et encore les énigmes jusqu'à trouver la seule et unique façon d'avancer.
C'est là que ça coince pour nous, si Damien a apprécié cette façon d'avancer, permettant de se poser et de réfléchir pour ne pas subir la même déconvenue à répétition; Ikazuya n'a pas du tout aimé cette progression par l'échec. De son point de vue pour résoudre les énigmes il est plus amusant et plus probant de regarder et d'analyser la zone sans pour autant être soumis au stress voir au timing serré à certains moments, qui conduisent en cas de faute, à la mort et à recommencer toute l'énigme du début.
Ceci étant nos avis, nous vous laissons seuls juges du titre, une démo est disponible sur le XBLA.
Si on ne peut que constater le travail énorme qui a été fait sur Limbo tant au niveau du gameplay que de l'ambiance, on peut lui reprocher sa durée de vie ne dépassant pas les 4 heures de jeu en trainant un peu, ce qui fait cher l'heure de jeu, le titre étant à 1200 MS points soit presque 15 € !
A vous de voir si Limbo est un chef-d'oeuvre rempli de bonnes idées, ou juste "le jeu du moment", parce qu'il propose un univers atypique et mature. Pour nous il reste un jeu sympathique, bien ficellé, spécial quant à sa progression qui ne plaira pas à tout le monde et surtout un jeu très cher pour seulement quelques heures de plaisir.
Par Ikazuya et Damien
(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)
Informations complémentaires
Notation
Impressions du testeur
Ikazuya et Damien
- L'ambiance globale du titre
- La maniabilité assez simple
- La direction artistique
- La progression par l'échec (Ikazuya)
- Trop court
- Trop cher
- La fin
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