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15/06 /10
Une fois n'est pas coutume, nous allons nous plonger dans un genre de jeu très précis : Les MMORPG. Souvent critiqués, affublés de clichés et de préjugés, ces jeux sont très souvent mal connus du grand public et montrer du doigt par les médias comment étant le "mal incarné", engendrant addiction et comportements asociaux.
A long time ago....
Pour commencer avant d'aborder un peu l'historique du genre, autant expliquer ce que veulent dire ces 6 lettres. Bon on se doute que beaucoup pensent en rigolant à l'incompétence carabinée d'un certain journaliste de France 2 qui avait sorti le très beau "MEUPORG", plus sérieusement MMORPG signifie : Massively Multiplayer Online Role Playing Game, qui donne en Français Jeu de Rôle en Ligne Massivement Multijoueurs.
Les MMORPG ne sont pas nés dans les années 2000 comme le pensent beaucoup de gens, les premiers jeux appelés MUD pour Multi-User Donjon sont apparus à la fin des années 70 (1979) aux États-Unis. Évidemment, époque oblige les jeux n'étaient que des interfaces textuelles proposant aux joueurs de vivre des aventures plus ou moins épiques. Oui plus moins parce qu'il fallait avoir une sacrée dose d'imagination pour s'immerger dans des lignes de texte sur un écran d'ordinateur, ceci étant même à l'époque les MUD avaient eu un petit succès. Les années 80 furent relativement pauvres dans le domaine et il faudra attendre 1991 pour que AOL sorte le tout premier MMORPG avec de vrais graphismes : Neverwinter Nights. Le jeu rattaché au portail AOL, ferma ses serveurs en 1997 et comptait encore plus de 100joueurs, il était l'un des premiers à proposer un monde persistant, comprenez par là que si vous vous déconnectiez du jeu, l'univers du titre lui, était toujours actif avec tous les joueurs qui allaient et venaient dans ce monde que vous arpentiez quelques minutes auparavant.
Ragnarok Online
Mais pour beaucoup de vieux joueurs, le MMORPG qu'ils placent comme étant le tout premier, est le culte Ultima Online qui débarqua le 30 septembre 1997. Même si aujourd'hui la nouvelle génération de joueurs ne connait pas Ultima Online, le jeu a été le premier vrai carton pour un jeu en ligne et à l'heure actuelle des gens jouent toujours à Ultima Online !
À ce moment-là, les développeurs et éditeurs commencent à s'intéresser fortement au genre et Sony Online Entertainment ne loupe pas le coche en sortant au début de l'année 1999, un jeu qui restera comme l'un des meilleurs MMORPG créé : Everquest. Beau (pour l'époque), très riche, avec un gameplay soigné le jeu aura marqué toute une génération de joueurs, il était aussi disponible en France, mais il ne fut jamais traduit.
L'entrée dans les années 2000, annonce donc du lourd dans le domaine des jeux de rôle en ligne.Si la plupart des MMORPG sortaient aux États-Unis, il ne faut pas oublier la Corée du Sud. À cette époque la Corée du Sud se plonge corps et âme dans le genre et une petite société va faire ses premières armes dans le domaine, elle portait le nom de NCSoft.
Et le Japon dans tout ça ? Et bien au Japon, l'engouement pour ces jeux, se fera en 2002 avec la sortie de Final Fantasy XI, aussi bien disponible sur PC que sur PS2. Le jeu est un véritable carton là bas, et cela n'a rien d'étonnant quand on connait l'engouement des Japonais pour la saga des Final Fantasy. Le jeu n'aura pas le même succès en Amérique et en France, très difficile d'accès avec un gameplay des plus exigeant il restera un jeu de niche avec une communauté française très active jusqu'en 2008. Les serveurs sont toujours actifs bien sûr et il reste toujours quelques irréductibles, mais FFXI tout comme Dark Age Of Camelott, lui aussi titre populaire dans le domaine, ont subit une volée de la part d'un éditeur, une sorte de raz de marrée qui a dépeuplé bon nombre de MMORPG. Vous aurez compris que ce raz-de-marée se nomme World of Warcraft, qui sortit en 2005.
World of Warcraft
Qu'on le veuille ou non, il faut être réaliste, WoW (ndr : World of Warcraft) a ouvert les portes des MMORPG au plus grand nombre, il a aussi donné un énorme coup de fouet à l'économie que génère ces jeux. Même s’il a beaucoup été critiqué, WoW a bénéficié et bénéficie toujours de l'engouement des joueurs pour la série des Warcraft, le jeu jouit aussi depuis son lancement d'une grosse médiatisation, qui n'a jamais entendu parlé de World of Warcraft ? Dans notre société actuelle, rare sont ceux qui peuvent répondre "moi" tant le jeu est devenu populaire via les pubs ou via tout simplement le bouche à oreille.
Voyant le succès planétaire de WoW, de nombreux studios se sont lancés dans la bataille pour tenter, en vain, de détrôner le roi, Le Seigneur des Anneaux Online, Guild Wars, Ragnarok Online, Warhammer Online Dofus,ou le très récent Aion, tous ont échoué. Ca n'est pas pour autant que ces jeux n'ont pas marché, mais ils restent des jeux de niche regroupant quelques milliers de joueurs, là où le titre de Blizzard flirt avec des millions d'abonnés.
Au jour d'aujourd'hui, WoW caracole en tête loin devant ses concurrents et même avec les nombreuses annonces de sorties MMORPG ne semblent plus pouvoir inverser la tendance ! Il faudra néanmoins compter sur FFXIV, Star Wars The Old Republic ou encore Blade and Soul, pour ne citer qu'eux, dans les mois à venir, qui espèrent avoir leur part du gâteau et pouvoir faire un petit peu d'ombre à l'indétrônable jeu de Blizzard.
Ce qui interpelle aussi beaucoup les gens c'est le fait que la plupart des MMORPG soient payants. Il faut bien sûr acheter le jeu, ou une clé d'activation pour commencer à jouer, et après il vous faudra débourser une certaine somme tous les mois, les prix variant en fonction des jeux, mais les tarifs tournent environ entre 11€ et 15€ pour les plus chers. Cela peut paraitre cher, mais un MMORPG a une durée de vie colossale, de ce fait on n'a pas forcément besoin d'acheter d'autres titres sortant dans le commerce, de plus cet abonnement permet aux sociétés de maintenir leur jeu sur des serveurs stables qui coutent très cher. Cela permet aussi de payer les gens qui travaillent pour ces sociétés, que ce soit les Game Masters (la police propre à chaque MMORPG), les techniciens informatique qui corrigent les divers bugs du jeu et le développement de nouveau contenu : nouveaux donjons, nouvelles quêtes, etc.
Age of Conan
MMORPG ? C-ORPG ? F2P ?
Il est plusieurs sous catégories dans le domaine des MMORPG, d'une part on distingue deux types de MMORPG : ceux dits à "l'américaine" et ceux dits à "la corréenne". Les MMORPG à l'américaine sont des jeux comme WoW ou Warhammer par exemple, ils sont majoritairement axés sur une progression de votre personnage par l'accomplissement de très nombreuses quêtes, là où les MMMORPG à la corréenne sont majoritairement axés sur du "monster bashing", comprenez par là, du génocide de monstres pour gagner des points d'expérience, on retrouve ce type de progression dans des jeux comme Ragnarok Online ou Lineage 1 et 2 par exemple.
Ensuite il y a d'autres jeux spéciaux, le C-ORPG par exemple signifiant "Cooperative Online Role Playing Game", que l'on peut attribuer à Guild Wars. Ce titre de NCSoft ne propose pas vraiment de monde persistant à proprement parler puisque dès que vous sortez des villes où se trouve les autres joueurs vous vous retrouvez tout seul et vous ne croiserez jamais personne, on appelle cela de l'instancié. Il faut donc former des groupes en ville pour coopérer et partir donc avec vos amis dans ces zones instanciées.
Le F2P, abréviation de Free to Play, est un genre en pleine expansion depuis 5 ans environ, il ne se passe pas un mois sans qu'un nouveau F2P ne sorte. Il s'agit de MMORPG sans abonnement, vous pouvez donc y jouer juste en vous inscrivant sur les divers sites des jeux, mais en contrepartie le jeu vous propose un Cash Shop, qui vous offrira des bonus d'expérience, des armes, armures, montures, etc., et tous ces objets se payant bien entendu avec du vrai argent (il faut bien qu'ils gagnent leur vie d'une manière ou d'une autre). Les F2P sont assez populaires surtout en Corée du Sud, on peut quand même citer quelques titres valant le coup d'oeil par exemple Allods Online, Runes Of Magic ou Ragnarok Online. Malheureusement, la plupart de ces titres ne disposant pas du même budget qu'un jeu avec abonnement sont souvent moins aboutis et donc moins intéressants.
On finira cette partie par le genre appelé T-ORPG, pour Tactical Online Role Playing Game. Comme pour le C-ORPG c'est un genre assez rare, cependant nous avons un exemple de jeu très connu : Dofus. Ce jeu en ligne vous proposant des combats sur un damier comme les tacticals RPG.
Dragonica
Une économie parallèle dans un monde pas si virtuel.
Tous ceux qui ont déjà joué à un MMORPG les connaissent appelés Gold Sellers ou Gold Farmers, ce sont majoritairement des gens basés en Chine, dont c'est le vrai travail. Ils passent leur journée 24/24 7/7 à trouver tous les moyens possibles pour gagner de l'argent du jeu pour ensuite le revendre sur internet contre du véritable argent. Le souci c'est que ça marche et que cela a créé une véritable économie parallèle ruinant quelque peu l'expérience de jeu. De plus certains vont même à pirater les comptes de joueurs dépouillant les malheureux de tous leurs objets, armures et armes, parfois même c'est l'acompte entier qui est détourné pour être revendu au prix fort sur internet. Il est donc surprenant de voir ces entreprises, qui emplois des dizaines de personnes qui se relayent pour que leurs personnages soit toujours en ligne pour accumuler le plus d'argent possible. Bien entendu cela est totalement illégal, que ce soit l'achat ou la revente, et les Game Masters font le nécessaire pour bannir ces individus de leur jeu.
MMORPG un danger ?
On ne pouvait pas faire un dossier sur les jeux de rôle en ligne sans passer par ce point. Les médias aiment à formater l'esprit de la ménagère de 50 ans, on sait jamais si son gamin venait à jouer à des jeux violents, ou pire un MMORPG, "ce nom barbare" qui une fois prononcé amènent les gens à voir dans leur tête des geeks boutonneux avec des grosses lunettes, rivés sur leurs PC, si ça, c'est pas de l'endoctrinement !
La réalité est tout autre, on va prendre l'exemple de la population de joueurs sur WoW mais sachez que cela s'applique à 99% des autres jeux du genre.
Nous (ndr : une partie de l'équipe Japan in Paris) avons joué à WoW un certain temps, nous avons été dans des guildes avec des gens et nous avons eu l'occasion de discuter avec eux de vive voix que se soit par l'intermédiaire de logiciels vocaux, ou durant une soirée au restaurant.
Et là il faut avouer que nous avons vu et connus des gens de tous milieux sociaux, des mères de famille, des étudiants, des personnes qui parfois avait + de 45 ans, des ados, des couples, bref un véritable melting pot social !
Shaiya
Les gens qui ne jouent pas où qui n'ont jamais joué à un MMORPG sortiront souvent les mêmes phrases "ils n’ont rien d'autre à foutre de leur soirée ?" "Ils ont passé l'âge" etc., etc. En gros toujours la même rengaine de gens qui ne savent pas de quoi ils parlent et qui se basent uniquement sur ce qu'ils ont vu et entendu grâce/à cause (rayez la mention inutile) des médias.
On ne comprend pas pourquoi les médias s'acharnent à ce point sur les jeux vidéo et en particulier sur les MMORPG, quand un jeune fait une connerie au point que cela passe par exemple dans le journal télévisé, on va vite en venir au fait qu'il jouait aux jeux vidéo, et si par malheur il jouait à GTA ou World of Warcraft, autant dire qu'il est catalogué, les médias tournant le reportage de façon à ce que les gens pensent que les jeux vidéo sont le facteur déclencheur du "pétage de câble" de la personne.
C'est tout de même assez étrange puisque lorsque vous jouez, vous croisez des milliers de joueurs chaque jour et ils ne feront probablement jamais la une du journal, et sont saints d'esprit.
De plus pour en revenir aux phrases récurrentes des gens qui ne connaissent pas ces jeux, ils parlent comme si leur vie était totalement passionnante à côté de celle des joueurs, mais posons-nous la question de ce qui est le mieux.
Il y a des gens qui passent leur soirée devant la TV, d'autres qui passent leur soirée devant leur PC à regarder des animés ou à écouter de la musique, il y a des gens qui vont passer leur soirée à faire du tricot ou des mots croisés. Bref chacun ses plaisirs et chacun ses passe-temps et le souci est là, les médias ont fait en sorte que les jeux vidéo et surtout les MMORPG ne soient pas considérés comme un loisir puisqu'ils pointent toujours du doigt un joueur parmi des millions qui a fait une connerie, surement pas d'ailleurs à cause des jeux vidéo. Pour beaucoup MMORPG rime avec addiction, cyber dépendance, vie sociale frôlant le zéro, et pourtant c'est faux.
Il n'y a rien de plus social que de jouer à un MMORPG, surtout si on compare avec les activités possibles chez soi. Vous n'êtes jamais seul dans un MMORPG et comme dans la vie réelle il faut savoir conjuguer avec les autres ! Politesse et courtoisie sont de rigueur puisque derrière chaque avatar de pixel il y a quelqu'un, les MMORPG sont donc de puissants vecteurs sociaux, qui permettent à des gens qui manque de confiance en eux où qui sont trop timides dans la vraie vie, de rejoindre un groupe, une guilde , de pouvoir s'exprimer certes par le biais de leurs avatars, mais de ne pas avoir à subir le regard des autres.
Aion Tower of Eternity
Les MMORPG ont d'autres vertus, et oui ça peut sembler bizarre et pourtant ! Concentration et rigueur par exemple, vous jouez avec d'autres et vous devrez être méthodique et concentrer pour que vous et votre groupe puissiez finir un donjon en tuant les boss. Il faut être à l'heure quand cela commence si vous avez fait part de votre envie de venir à l'événement, il faut donc être rigoureux, car du retard, ça pénalise les autres joueurs ou vous même si se sont les autres qui ne sont pas à l'heure.
Ceci étant, il y a comme dans toute chose des limites, un MMORPG n'est pas un exutoire, et il ne faut pas tomber dans l'excès, mais c'est pareil pour tout, que vous soyez fan de tuning, fan de jeux de cartes, fan de sport, etc.
Pour finir, on ne peut que constater que l'univers des MMORPG est toujours aussi prolifique, chaque jour de nombreux joueurs s'y essayent sans pour autant tomber dans l'excès. La diabolisation de ces jeux par les médias a encore de beaux jours devant elle malheureusement. Mais le mieux reste encore d'y jouer soit même, rien ne vaut son propre avis sur la question, de nombreux jeux proposent des périodes d'essai gratuit, et pour les parents les plus craintifs la plupart des titres proposent un contrôle parental permettant de définir une durée de jeu. Nous ne pouvons que conseiller aux amoureux des jeux vidéo, qui ne se sont jamais essayés aux MMORPG, de tester au moins une fois un titre, sans préjugés et sans idées préconçues, cela reste une expérience sympathique et totalement différente de ce que l'on connait en jouant sur des jeux hors ligne.
(les images utilisées sont les notres)
Par Ikazuya
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