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Test: The Sky Crawlers : Innocent Aces

Jeux Vidéo

6/03/10


The Sky Crawlers est le dernier film d'animation en date de Oshii Mamoru, le studio Project Aces tente le pari de l'adapté sur Wii et de nous replonger dans l'univers du film au travers de ses "dogfights" nerveux.

Le jeu reprend l'univers du film, mais pas l'histoire de celui-ci, en effet les événements que vous allez vivre se passent avant ce qui est raconté dans le long métrage. L'oeuvre de Mamoru Oshii est inspirée du roman du même nom de Mori Hiroshi, elle relate l'histoire d'adolescents humanoïdes qui ne vieillissent pas, créer dans le but de distraire les humains dans des "dogfights", nom donné aux combats d'avions.



Suivant globalement cette trame vous aller donc prendre les commandes d'avions, dont le design, est imaginaire, mais fortement inspiré par les modèles des années 50. Le jeu nous berce par quelques séquences en animé de très bonne qualité, on pourra tout de même regretter les voix anglaises. Le reste tourne donc autour de missions somme toute assez classiques, peut être trop, la narration est assez plate surtout durant les briefings longs et pénibles que l'on passe volontiers.

Qui dit Wii dit gameplay spéciale, il va falloir utiliser la Wiimote et le Nunchuk pour piloter vos divers engins. La Wiimote gère la vitesse de l'appareil, levez-la et vous accélérez, baissez-la pour revenir à la normale, vous pourrez bien sûr freiner en urgence avec le bouton B. Le Nunchuk lui permet de diriger l'appareil en l'inclinant dans toutes les directions possibles. L'immersion est plutôt sympathique, la reconnaissance des mouvements est bonne, il faudra cependant un petit temps d'adaptation pour voler aussi gracieusement qu'un oiseau. Project Aces est le studio responsable des Ace Combat, et ça se sent quand on arrive en combat, toujours aussi grisant même si l'on a plus d'avions à réaction et de super missiles, ceux qui se sont essayés aux divers Ace Combat retrouveront donc le côté fun des "dogfights". Vu que les avions ne sont pas modernes, il faudra oublier le système de lock et les missiles thermiques, là c'est à l'ancienne avec une bonne grosse mitrailleuse gros calibre, ou avec des bombes à larguer ! Ceci étant le système de Commandes de Manoeuvres Techniques est là pour vous aidez à filer vos adversaires, plus vous suivez un ennemi plus une jauge se charge, une fois pleine vous partirez dans une spectaculaire cascade qui vous placera dans l'alignement de l'avion à abattre. Pour les réfractaires au combo Wiimote Nunchuk, vous aurez la possibilité de jouer d'une manière plus conventionnelle en allant dans les options.



Le jeu est donc très orienté arcade, très orienté Ace Combat, plaçant le scénario au second plan tant il n'est pas très passionnant. La direction artistique est réussie pour tout ce qui est avions et personnages, mais les décors laissent à désirer, souvent vides et peu détaillés. Les musiques restent aussi assez classiques et n'arrivent pas à rester en tête, c'est d'autant plus dommage quand on sait de quoi s'inspire le jeu.

Enfin, le jeu garde une bonne durée de vie, pas mal de possibilités de customisation des avions, de nombreux avions à débloquer, la possibilité de revoir ses combats et de les sauvegardés, vous pourrez aussi refaire les missions que vous avez particulièrement appréciées une fois que vous les aurez finies en mode Histoire.



Le jeu n'est pas mauvais loin de là surtout vu le peu de titres de ce genre sur la console de salon de Nintendo, malheureusement là où on aurait pu penser avoir un scénario passionnant qui nous aurait tenus en haleine des heures durant, on a au final juste un bon jeu d'action, une sorte d’Ace Combat Wii utilisant le film de Oshii Mamoru comme prétexte pour sortir un jeu de combats aériens.



(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)





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Informations complémentaires



  • Editeur : Namco Bandai Games
  • Développeur : Project Aces
  • Prix à sa sortie : 40€
  • Date de sortie : 26 février 2010
  • Langue : voix anglaises, menus et sous-titres en français
  • Support : Wii





Notation



  • Graphismes : 15/20


  • Bande-son : 14/20


  • Scénario : 15/20


  • Gameplay : 17/20


  • Durée de vie : 16/20



  • Note globale : 15/20

Impressions du testeur

Dam

  • J'ai aimé :


- Les combats réussis et prenants
- La maniabilité avec le combo Wiimote Nunchuk immersive

  • Je n'ai pas aimé :


- Scénario pas très intéressant
- Direction artistique en demie teinte
- Manque d'innovations dans les missions



  • Note personnelle : 15/20



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