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Test : God of War : Ghost of Sparta

Jeux Vidéo

22/11/10



Kratos le gros bourrin de l'Olympe est de retour sur PSP, va-t-il résoudre des énigmes que même le professeur Layton aurait du mal à élucider ?

Ghost of Sparta, voilà le titre de ce nouvel opus de God Of War disponible seulement et uniquement sur la portable de Sony. Attention, scénario de folie, Kratos après sa victoire sur Ares (ndrl : God of War 1) est hanté par de nouvelles visions, celles de son frère Deimos enlevé dans le passé par de sinistres individus. Ni une ni deux, Kratos part pour l'Atlantide pour réclamer à Thanatos dans la cité des morts, le corps du frangin.
Voilà, c'est fait on en parle plus, et même dans le jeu on en parlera pas des masses, c'est juste plat, l'histoire n'avance pas énormément, et lorsque cela devient enfin intéressant, donc après 7-8h à défourailler tout ce qui passe, et bien c'est la fin du jeu.



Le gameplay, alors : on tape, on saute, on tape, on pousse un bloc, etc. Il ne fallait pas s'attendre à grand-chose d'un énième God of War, défouloir gore et brutal, le jeu reste dans son joli petit moule forgé par ses grands frères, aucune initiative, et très peu d'innovations. Enfin, il y a quand même quelques ajouts, de nouvelles armes par exemple comme une lance et un bouclier spartiates permettant de varier les plaisirs, mais l'ajout principal reste le Fléau de Théra qui permet d'incendier ses lames en pressant R. Une fois vos lames en feu la jauge de feu baisse, mais si vous la videz complètement elle se remplira toute seule en quelques secondes. Incendier les lames d'Athéna aura de nombreux avantages, comme briser la garde des adversaires ou faire encore plus de dégâts....Voir même un peu trop d'ailleurs, combinez le Fléau de Théra avec le cyclone du chaos et vous voilà entrain de couvrir la moitié voir l'intégralité d'une zone de combat pour peu que vous soyez dans un tunnel. Facile donc de progresser en spammant les mêmes attaques, mais n'est-ce pas là le but premier d'un beat'em all ?

Les QTE sont toujours là bien sûr, on retrouve les QTE durant les boss, on aime ou on aime pas, globalement c'est impressionnant, mais pas forcément intéressant niveau plaisir de jeu, surtout que si vous loupez il faut baffer encore et encore le boss pour qu'il repasse en phase QTE, mais de toute façon vu la difficulté globale du titre ça n'est pas vraiment rédhibitoire. Par contre une vraie bonne idée, c'est l'arrivée de QTE quand vous ne vous y attendez pas, lorsque vous vous baladez agripper à un mur et que vous vous faites soudainement attaquer par une énorme bestiole, la surprise est garantie et il vous faudra de bons réflexes. En dehors des combats qui occupent 90% du jeu, cet opus s'axe plus sur des phases de plateforme, rien d'exceptionnel cependant, quant aux énigmes, toujours aussi peu intéressantes, traine un bloc par-ci, tire un levier par là.
Comme d'habitude dans tous "bon" beat'em all qui se respecte, vous gagnerez de l'expérience, enfin des orbes dans GoW, permettant d'upgrader les armes, les sorts, enfin du vu et revu donc.



Visuellement le jeu est magnifique, les décors sont superbes, les animations fluides et les effets de lumière assez bluffants pour une console portable. Idem pour le son, le thème maintenant classique de God of War est là, et l'ambiance sonore reste tantôt sombre, tantôt épique. Sur le plan de la durée de vie, pas grand chose à signaler, comme dit plus haut, 7-8 heures pour ceux qui ne sont pas habitués, et à peine 6 heures pour les fans de la saga pour boucler le jeu, et ça n'est pas la recherche des coffres qui vous occuperons longtemps, étant donné qu'ils sont généralement sur le chemin principal, ou dans des petits coins pas super bien cachés.

Pas facile d'être objectif avec Ghost of Sparta, le jeu est un bon beat'em all, les fans seront aux anges et pourront éclater, égorger, trucider le bestiaire de la mythologie grecque dans tous leurs déplacements. Par contre, la saga s'endort vraiment sur ses lauriers, ne proposant rien de neuf avec une répétitivité vite gavante si vous en avez marre des beat'em all bourrins. Le reste ne tient qu'à vous donc, si vous êtes prêt à mettre vos euros dans un énième beat'em all en cette année 2010, sachant que pour de la PSP le jeu est beau, et un cran au dessus de Chain of Olympus l'autre jeu estampillé God Of War sortit sur PSP il y a deux ans.



Par Dam

(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)




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Informations complémentaires




  • Editeur : Sony
  • Développeur : Ready At Dawn Studios
  • Prix à sa sortie : 30€
  • Date de sortie : 3 novembre 2010
  • Langue : française intégrale
  • Support : PSP




Notation



  • Graphismes : 18/20


  • Bande-son : 16/20


  • Scénario : 13/20


  • Gameplay : 14/20


  • Durée de vie : 13/20



  • Note globale : 15/20

Impressions du testeur

Dam


  • J'ai aimé :


- Le contexte historique du jeu
- Kratos a toujours la classe


  • Je n'ai pas aimé :


- Trop linéaire
- Trop répétitif
- Pas d'innovation
- Trop simple


  • Note personnelle : 13/20



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