Japan in Paris

Rechercher

Aller au contenu

Menu principal:


Preview : Final Fantasy XIV

Jeux Vidéo > Dossiers et Previews

30/08/2010



Depuis le temps qu'on trépignait d'impatience de vous en parler, ça y est, on a le droit la NDA (ndrl : comprenez clause de confidentialité) a été levée !

Final Fantasy XIV est un MMORPG, de chez Square Enix, qui sortira en version collector le 22 septembre prochain et en version normale le 30 septembre prochain soit dans un mois jour pour jour. Petit retour donc sur notre expérience de jeu durant la "béta fermée" de cet été.

Le monde :

FF14 prend place dans le monde d'Eorzéa, on retrouve 3 grandes villes où vous pourrez débuter votre aventure, chacune de ces villes aura sa propre histoire que vous découvrirez petit à petit par des missions et quêtes entrecoupées par des cinématiques ou votre avatar sera visible, permettant une plus grande implication dans l'histoire.
Au jour d'aujourd'hui, tous les joueurs ayant participé à la "béta fermée" n'ont pu tester qu'une ville et une zone, à savoir Limsa Lominsa, la ville portuaire et ses alentours. La "béta ouverte", qui débute ce mercredi, vous proposera en plus, les 2 autres villes : Ul'Dah, la cité du désert, célèbre pour ses fêtes et lieux de loisirs (ndrl : on nous a parlé d'un casino...) et Gridania, la ville nichée dans la forêt où les habitants vivent en symbiose avec la nature.
Sur la carte on peut distinguer au centre une quatrième ville, avec une grande forteresse, ainsi qu'en bas à gauche, un quatrième blason. Peu d'informations là-dessus, on suppose que c'est la ville de l'Empire, principaux "méchants" de l'histoire du monde.




Les races et les classes :

Pour ceux qui ont joué à Final Fantasy XI, les races ont conservé leur faciès, un gros plus pour les anciens joueurs donc qui donne une petite touche de nostalgie, leur rappelant leurs anciens avatars. Même faciès oui, mais nouveaux noms, exit les Mithra,Elvaan,Hume,TaruTaru et Galka de FFXI, bonjour :

-Huyr (humain)


-Elezen (elfes)


-Lalafell (semblable aux Taru, donc de petits êtres)


-Miqo'te (femmes chat)



-Roegadyn (les gros bourrins, semblables aux Galka)


Chacune de ces races aura 2 ethnies, cela a pour intérêt de changer quelque peu l'apparence et le background scénaristique de la race.

Le jeu, toujours dans la version que nous avons testée, proposait déjà un large choix au niveau de la customisation de personnages, plus vraiment de risque de croiser son clone dans les rues, vous pouvez modifier le timbre de la voix, la couleur des cheveux, faire une couleur de mèche spéciale, mettre des signes distinctifs, etc. Bref, beaucoup voir énormément de choix pour créer votre avatar et arpenter le monde.Choisissez bien votre look, car contrairement aux autres MMORPG où les joueurs font plein de reroll (ndrl : comprenez de nombreux personnages pour faire d'autres classes), FF14 suit les pas de son grand frère, et vous invite à pouvoir tout faire avec un seul et unique personnage !



En effet, pour changer de classes il suffira de changer d'arme. Le système est assez spécial, mais très intéressant, vous vous équipez d'une épée vous êtes un gladiateur, si vous vous vous équipez d'une pioche vous devenez mineur, etc. Niveau "leveling", chaque arme à son propre niveau (ndrl : appelé rang dans le jeu), en gladiateur avec une épée donc, vous êtes niveaux 3 par exemple, vous êtes donc gladiateur de niveau 3, si vous prenez votre pioche pour miner et que votre pioche est au niveau 5 vous êtes donc mineur de rang 5. Les rangs augmentent avec de l'expérience, et cela vous permet de débloquer de nouvelles attaques et aptitudes.

En parallèle, vous avez votre rang physique, qui augmente aussi avec de l'expérience, mais pas les mêmes points d'expérience que pour les armes. Le niveau physique permet d'octroyer des points de caractéristiques classiques de type force, dextérité, etc. Vous pouvez retirer des points en fonction de votre niveau, dans le but par exemple de passer d'une classe de mêlée à une classe de "caster" (ndrl : caster = écoles de magie). Mais vous ne pouvez pas réatribuer l'ensemble de vos points de caractéristiques, de ce fait soit vous choisissez d'être fort dans une école (ndrl : magie ou armes), soit vous souhaitez faire un personnage hybride, comprenez pas forcément fort dans l'une ou l'autre école, mais moyen en tout.

Les classes sont au nombre pour le moment de 18 :

Classes de mêlée :

-Gladiateur.


-Maître d'hast.


-Pugiliste.


-Archer.


-Maraudeur.


Classes de "caster" :

-Occultiste.


-Elémentaliste.



Classes de récolte :

-Mineur.


-Botaniste.


-Pêcheur.





Classes d'artisanat :

-Forgeron.


-Cuisinier.


-Alchimiste.


-Tanneur.


-Couturier.



-Menuisier.


-Armurier.


-Orfèvre.






Les points de caractéristiques ne sont valables que pour les classes de mêlée et les "caster", vous pourrez donc à loisir faire les trois classes de récolte et toutes les classes d'artisanat en vous équipant des armes adéquates.

D'autres classes seront ajoutées, quand ? On ne sait pas encore, mais la classe d'Invocateur a déjà été citée par exemple. Il va donc être intéressant de monter les diverses armes pour débloquer de nombreuses aptitudes en combats, surtout que certaines aptitudes sont disponibles même si vous changez de classe ! Un gladiateur pourra par exemple utiliser quelques aptitudes débloquées par un occultiste ou toute autre classe ! Bon pas toute non plus bien sûr, il faut garder un certain équilibre dans le jeu, mais cela permettra durant les combats les plus difficiles d'avoir un personnage capable par exemple de se soigner un peu si les classes de soin sont en pénurie de points de mana.

Les possibilités semblent donc colossales et on attend avec impatience de voir ce que cela va donner dans les prochains mois, quand le jeu sera sorti et que les guildes commenceront à taper de bons gros ennemis !

L'un des gros avantages de FF14, c'est aussi la récolte et l'artisanat. Finit de se la couler douce pendant que votre personnage mine, ou créé quelque chose. Dans FF14 c'est interactif, si vous minez ou coupez du bois par exemple, vous devrez dans un premier temps choisir l'angle de frappe ou de coupe, puis ajuster la puissance de votre coup. Des indications viennent vous donner des indices du style "le travail ne se passe pas très bien", vous savez donc que vous devrez diminuer ou accentuer votre force de frappe si vous souhaitez récolter quelque chose avant que la jauge de limite ne se vide, et que vous deviez recommencer la session de récolte.



L'artisanat jouit donc de ce même genre d'interactivité, vous aurez divers choix lors de la confection de vos objets, permettant de faire un travail bien fait, mais long à "crafter", avec donc des risques que les matériaux deviennent instables et engendre l'échec de votre fabrication, vous faisant perdre des éléments qui composaient la recette, ou faire un travail rapide, assurant la stabilité des éléments, mais au final, ne donnant qu'un objet de piètre qualité. Vous avez donc plusieurs options de ce type durant le travail d'artisanat ainsi qu'une jauge de temps, il faudra donc surveiller comment se passe la fabrication, et ajuster votre façon de travailler en temps réel, pour tenter d'obtenir, peut être, un objet de haute qualité et donc à forte valeur pécuniaire.

L'économie :

FF14 a décidé de ne pas faire comme tout le monde, pas d'hôtel des ventes ! Autant dire que les joueurs en apprenant ça, se posent de nombreuses questions. On sait que pour vendre on a deux options :-le bazar, sorte de sac annexe que vous portez sur vous, où vous placez des objets à vendre, les autres joueurs ont juste à interagir avec vous, sans engager la discussion, pour avoir accès à votre bazar et faire leurs emplettes du moment que vous êtes à portée de vue. -les servants, sont des PNJ (ndrl : personnages non joueurs), que vous choisissez, enfin vous en choisissez un. Vous pourrez choisir sa race et son ethnie ainsi que son look. Les servants iront dans certaines zones des villes pour vendre ce que vous leur avez confié. Vous précisez le prix à l'unité et par "stack" (ndrl : un stack est un pack de 12 objets similaires). Que vous soyez en ligne ou déconnecter du jeu, ils continueront de vendre ce que vous leur avez donné.



Les débuts du jeu, sur le plan économique, risquent donc d'être laborieux, il va falloir arpenter les coins où sont les servants pour avoir un ordre de prix pour tel ou tel objet. Plus que jamais, l'économie sera faite par les joueurs donc.

Le gameplay :

FF14 reprend le gameplay de FF11, en plus souple ceci dit pour s'accorder avec les joueurs occasionnels, on retrouve donc des contrôles classiques avec les combos clavier+ souris, ou clavier seul ou encore manette (ndrl : on oublie pas que le jeu sortira en mars 2011 sur PS3). Pour les habitués des MMORPG, les premières minutes peuvent être un peu déroutantes, mais au final on s'y fait vite, c'est fluide et agréable, les combats ne manquent pas de dynamisme et ne sont ni trop courts, ni trop longs.

Pour progresser dans les rangs, qu’ils soient physiques ou d'arme, vous avez 2 possibilités :
- les mandats, ce sont les quêtes de FF14, vous les prenez en ville, il y a divers types de mandats, ceux pour les classes de mêlée, ceux pour les classes de récolte, les mandats de factions, les mandats locaux, etc.
Vous pouvez tous les prendre si vous avez de quoi les faire, parfois il vous faudra un certain nombre de points de faction pour activer des mandats précis. Globalement vous pourrez faire tous les mandats de mêlée et de récolte tant que vous avez de quoi changer de classe sur vous pour activer le mandat.
- le bashing, très connu, il consiste à tuer des monstres à la chaine. Si d'ordinaire le bashing est long et pénible, dans FF14 le bashing est conseillé en groupe ! En effet, les monstres deviennent vite trop forts pour un seul homme, il faut donc partir en chasse avec des amis ou des inconnus pour occire des monstres rapportant pas mal de points d'expérience. Il faut savoir que l'expérience pour les rangs des armes monte plus vite lorsque vous jouez en groupe.

Les mandats, peuvent se faire de diverses façons, puisque vous pouvez gérer la difficulté de ceux-ci, de la difficulté "solo" en passant par "armée", le jeu vous offre donc la possibilité de faire les quêtes seul ou à plusieurs, en optimisant bien sûr vos gains si vous parvenez à finir la quête. Vous pourrez aussi refaire un mandat même si vous l'avez finit, pour cela il suffira de faire le mandat avec quelqu'un qui l'a activé donc jouer en groupe !



Il y a bien sûr d'autres types d'événements dans le jeu, comme les Commandos, mais nous n'avons pas eu le loisir de les tester. Le jeu réservera surement de nombreuses surprises à sa sortie !

En conclusion :


Final Fantasy XIV semble donc très prometteur, il garde le charme de son grand frère Final Fantasy XI, avec ses scénarios très riches et intéressants (ndrl : bien plus que dans la majorité des MMORPG actuels), ses cinématiques où votre personnage apparait tel que vous l'avez créé, pour une plus grande immersion dans le jeu, ses musiques composées par Uematsu Nobuo et une énorme richesse tant sur le système des classes que sur l'artisanat. Le jeu s'axe sur une symbiose entre toutes les classes, ce qui promet un côté social très poussé notamment au sein des Linkshell (ndrl : nom des guildes dans les MMORPG Final Fantasy).

On attend donc avec une grande impatience la sortie du jeu, nos versions collector arriveront le 22 septembre prochain ! En attendant la béta ouverte commence mercredi 1er septembre à partir de 4h du matin, les serveurs seront ouverts 24/24 7/7, donc n'hésitez pas à venir tester et juger par vous même du potentiel de ce MMORPG décidément pas comme les autres.








(preview réalisée sur la béta fermée)
(les screens utilisés sont les screenshots éditeur (FINAL FANTASY XIV ©2010 Square Enix Co., Ltd. FINAL FANTASY est une marque déposée de Square Enix Holdings Co., Ltd. Tous les matériels sont utilisés sous licence.) et les notres)

Retour à l'accueil


Bookmark and Share


Traduction de la page / Translate this page

Deutsch, English, Spanish, Italian, Japanese

Accueil | Reportages | Cosplay | J-Music / TV | Jeux Vidéo | Team | Liens | Contact | Plan du site


Revenir au contenu | Revenir au menu