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Dossier : Final Fantasy XIV

Jeux Vidéo > Dossiers et Previews

11/10/10




Après 10 jours dans le commerce en version "normale", dressons un premier bilan sur Final Fantasy XIV, attention il ne s'agit pas d'un test à proprement parler puisqu'il faut de nombreux jours, voir même des mois pour cerner tout le potentiel d'un MMORPG.

On ne va pas tourner autour du pot, entrons directement dans les choses qui fâchent. Final Fantasy XIV est clairement sorti trop tôt, un arrière-goût de pas fini vient gâcher le plaisir de jeu de bon nombre de joueurs.L'ergonomie des menus et la latence sur chaque serveur sont un premier souci. Si les habitués de Final Fantasy XI ne sont pas forcément dépaysés sur le plan des menus, il faut avouer qu'ils manquent tout de même d'une certaine clarté ainsi que d'options indispensables. Comment concevoir un MMORPG en 2010 sans avoir l'option "trier" son inventaire ? C'est aberrant et cela alourdit considérablement le gameplay puisque les serveurs subissant une légère latence, il est plus que pénible de toujours devoir parcourir son inventaire, surtout en ville.

L'économie est vraiment bancale pour pas dire vulgairement moisie. Square Enix propose un système de servants qui vendent et stock ce que vous leur confiez, sur le papier ça sonne plutôt bien, mais la réalité est tout autre, les servants étant parqués dans des zones marchandes. Plus il y a de servants dans une ville plus le nombre de zones marchandes s'accroit, s'en suit un joyeux bordel pour trouver le moindre objet puisqu'il faut consulter chaque servant. L'autre moyen de vendre, et qui inspire plus les joueurs c'est le bazar, en gros vous prenez des objets de votre inventaire que vous vendez tout en continuant de faire votre vie dans le jeu, les gens peuvent alors regardez votre bazar assez rapidement, en tout cas plus rapidement qu'avec les servants. De plus, votre servant qui vous sert de stock, peut garder 80 objets sur lui, c'est bien, mais quand les sacs du servant sont pleins et que le votre l'est aussi que faire, sachant qu'on ne peut pas avoir un autre servant actuellement....
On se dit alors, autant faire un autre personnage, oui, mais non ! Premièrement, faire un autre personnage coûte 3 €, car, comme nous vous le disions dans la preview, vous pouvez faire toutes les classes avec un seul personnage, donc pas de grande utilité à en faire un deuxième, sauf pour faire ce qu'on appelle une mule; un personnage qui n'a que pour but de stocker vos objets en trop voir de les vendre, mais un autre souci vient pointer le bout de son nez, il n'y a pas de boite aux lettres ! Dans cette configuration impossible donc d'envoyer les deniers que votre mule aurait engrangés avec ses ventes ou même d'échanger divers objets avec elle.SE va mettre en place sous peu des quartiers marchands spécifiques aux produits vendus, pas sûr que cela résous les problèmes !
Pourquoi diable avoir enlevé le système d'hôtel des ventes qui a fait ses preuves sur bon nombre de MMORPG, même sur Final Fantasy XI ?



Le gameplay souffre aussi du syndrome "jeu sorti trop tôt", aucune touche pour cibler les gens de son groupe ou directement l'ennemi en face de vous, il faut soit utiliser la souris, le pad, ou la touche TAB du clavier, pas vraiment pratique donc quand on joue en groupe et qu'on passe par tout ce qui bouge autour de vous, avant d'enfin pouvoir cibler le monstre qui tabasse notre bande.
Hélas donc, que tout ceci n'a pas été déjà corrigé, car quand un jeu sort, il est bien normal que les joueurs se penchent dessus, surtout un jeu griffé Final Fantasy, et si le jeu n'est pas à la hauteur dès le début les gens iront logiquement voir ailleurs. Pour les joueurs PC les plus exigeants grosse déception donc, beaucoup ont l'impression de jouer à une version béta du titre avant la sortie sur PS3 en mars 2011.

Ceci dit le jeu n'est pas exempt de bonnes idées, la première étant le scénario, puisque chaque ville a sa propre histoire dans laquelle votre avatar prend directement parti, une grande implication donc, surtout qu'au niveau 20 et donc à la 3ème partie environ du scénario de votre ville, vous aurez un coéquipier que vous choisirez parmi une multitude de PNJ. Sur ce point donc, les histoires sont prenantes, si certains reprochent des passages un peu mous, il faut tout de même voir que ces gens ne sont rarement allés plus loin que la première partie de l'épopée qui pose logiquement les bases de l'histoire.

Autre point positif, les récoltes et l'artisanat, là encore on a pu lire pas mal d'âneries sur ce point dans divers tests, certes ça n'est pas mono touche, que vous miniez, ou que vous cuisiniez quelque chose, il y a toujours un minijeu à faire pour réussir au mieux ce que vous entreprenez. Pour les récoltes, c'est un minijeu de type "chaud-froid" et pour l'artisanat il faudra surveiller vos matériaux avec diverses options "travail rapide, travail standard, etc." permettant de gérer la stabilité du craft et la possibilité de tenter des objets de haute qualité.



Passons aux quêtes enfin les mandats pour reprendre le terme du jeu, il y en a de plusieurs sortes et là encore les habitués des MMO type WoW et Aion ont été pris de court, puisqu'en effet, une fois vos 8 mandats régionaux faits, vous ne pourrez les refaire que 36 heures (ndrl : 36h en vrai temps) plus tard.
Pourquoi un tel système ? Pour les casuals gamers qui peuvent prendre le temps de faire les mandats régionaux (ndrl : type bashing, études d'environnements,etc.) et les mandats locaux (ndrl : mandats de craft dont le nombre potentiellement faisable est indépendant des mandats régionaux). Il reste les mandats de faction plus ardus au début puisqu'il faut troquer des insignes, ces mêmes insignes que l'on gagne en faisant certains mandats régionaux.

Que reste-t-il aux hardcores gamers alors ?
Pour les gros joueurs, SE propose un système impliquant de jouer en groupe et de préférence d'avoir une guilde. Prenons l'exemple de votre personnage qui a des mandats à faire, vous pouvez proposer à vos amis de vous rejoindre pour les faire en groupe, même si eux ont déjà fait leurs 8 mandats. Il suffira de vous mettre en groupe et de lancer le mandat pour que tous puissent y participer. Vous pourrez aussi établir la difficulté du mandat en fonction du nombre de personnes dans le groupe. Bien entendu plus c'est difficile, plus il y a de monstres, donc plus de points d'expérience et plus d'argent pour chaque participant en cas de réussite du mandat.

Si l'on reprend ce que l'on vient de dire, mais pour vos amis, cela veut donc dire que vous participez à tous les mandats de vos amis peu importe le nombre de mandats que vous avez vous-même fini. C'est un bon principe qui permet de vite sociabiliser avec les membres d'une guilde, les joueurs appartenant à une guilde n'ayant pas forcément le même temps de jeu et la même disponibilité il y a toujours une ou deux personnes qui ont des mandats à faire dans la journée.
Au pire des cas si vous n'avez ni guilde ni amis, vous pourrez toujours faire un tour aux divers camps où se lancent les mandats pour demander à rejoindre un groupe, généralement les joueurs, qu'ils soient EU, US ou JP acceptent volontiers, puisqu'ils auront plus d'expérience et plus d'argent en cadeau de fin de quête s’ils jouent en groupe.Enfin si vraiment personne n'a de mandat à faire, vous pouvez aller faire du bashing, mais là encore il est préférable d'y aller en groupe, puisque les ennemis intéressants sur le plan des gains d'expérience deviennent très vite costauds, et sincèrement c'est toujours plus amusant de déglinguer du monstre avec d'autres joueurs que tout seul.



D'ailleurs, cela vous permettra de tester certaines particularités intéressantes du jeu, comme la possibilité d'invalider physiquement ou spirituellement certains monstres en fonction de votre positionnement par rapport à ceux-ci. Les effets et les dégâts seront différents si vous êtes derrière le monstre ou sur son flanc droit par exemple. Vous pourrez aussi tester les stratégies, pour les joueurs de Final Fantasy XI, il s'agit ni plus ni moins des "weapons skill". Pour résumer assez simplement, en passant en mode stratégie chaque personne souhaitant y participer rentre l'une de ses attaques spéciales, puis le leader lance cette phase, permettant d'enchainer les attaques de plusieurs joueurs de manière successive, permettant de générer un effet additionnel si la combinaison des attaques était bonne. Réduire la défense de l'ennemi ou son attaque son des exemples des bonus que donnent les stratégies lorsqu'elles sont réussies.

Au final, que dire de Final Fantasy XIV au jour d'aujourd'hui ? Soyons francs, le jeu a de grosses lacunes pour le moment qui décourageront beaucoup de joueurs, mais il faut avouer qu'on sent le potentiel sous-jacent du titre, entre son craft et ses récoltes dynamiques, avec la possibilité de fabriquer des objets colossaux à plusieurs en même temps (ndrl : un gâteau de mariage par exemple, ou des canons pour air-ship etc.), ses scénarios intéressants où le personnage s'implique dans l'histoire de sa ville, ses possibilités en combat avec les placements et les stratégies; le jeu, si Square Enix s'en donne la peine, peut être une excellente expérience vidéoludique.

Quand on voit tout ce que FFXI propose en contenu après 8 ans de vie, on ne peut être que rassuré sur le devenir de FFXIV, surtout que SE semble agir assez rapidement puisque des correctifs ont déjà été ajoutés au jeu. Il n'en reste pas moins que le jeu cumule pas mal de fausses bonnes idées dont on se serait bien passé. D'ailleurs, de simples ajouts comme un hôtel des ventes et une boite aux lettres augmenteraient énormément le confort de jeu.

Il faudra donc attendre un peu et lorgner du côté des mises à jour du titre d'ici quelques semaines pour voir si Square Enix colmate les brèches d'un beau bateau partit en mer avec la moitié de sa coque.

Pour ceux qui souhaiteraient tout de même une note, en restant objectif le jeu actuellement mérite un petit
11/20 et en étant totalement subjectif et fan de FFXI et donc un peu de FFXIV 15/20.


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