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Test : Might & Magic : Clash of Heroes

Jeux Vidéo

23/02/10

Pour beaucoup le nom de Might & Magic rime avec PC, cette saga de jeux a su marquer les esprits par des jeux variés, mais toujours réussis. Une fois n'est pas coutume c'est la petite portable de Nintendo, la DS qui accueille ce nouvel opus. Que peut-on attendre d'un Might & Magic sur console portable ?

Le monde d'Ashan subit à chaque éclipse lunaire les assauts de monstres belliqueux tentant de réduire à néant la paix entre les peuples du monde. Pour se protéger de ces attaques, il existe un artefact mythique appelé Griffe d'Astreinte permettant de contrôler les monstres et démons et de les renvoyer d'où ils viennent. Durant une nuit paisible où les gardiens de l'artefact se réunissent, des monstres apparaissent et déciment le camp ainsi que leurs occupants. Seuls les 5 enfants des gardiens arrivent à s'échapper par un portail magique; ces 5 enfants seront les 5 types de classes du jeu : Anwen qui représente la race des Elfes, archère émérite, Fiona l'humaine nécromante, Godric l'humain chevalier, Nadia l'humaine magicienne et enfin Aidan un humain qui contrôle des démons assimilés à l'élément feu.
Chaque protagoniste possède sa propre campagne, chacune de ces campagnes a son scénario, mais qui finit par rejoindre celui des autres héros. Le jeu est sur ce point assez généreux, le scénario même s’il est assez convenu est bien ficellé et il vous faudra compter une dizaine d'heures par campagnes, rajoutez à cela des quêtes annexes amusantes qui offrent de belles récompenses, ce qui donne une très bonne durée de vie au titre.



Une fois sur la carte vous êtes contraint de vous déplacer comme dans la plupart des titres estampillés Might & Magic à savoir en suivant un chemin prédéfini avec diverses haltes obligatoires. Ces haltes seront l'occasion d'affrontements, de collecte d'objets ou de discussion avec d'autres personnages. Il vous faudra donc fouiller chaque recoin de la carte pour dénicher des matériaux utiles pour acheter des unités dites d'élite ou légendaires.
Les combats seront donc votre priorité dans le jeu, et autant le dire tout de suite les développeurs ont bien fait les choses. En combat l'écran du haut va vous montrer les unités adverses, alors que celui du bas sera votre côté de la bataille où vous allez gérer vos troupes pour vaincre au mieux votre adversaire. Le gameplay des combats est à la fois simple et complexe, vous allez voir vos unités placées n'importe comment il va donc falloir organiser tout cela, sachant que pour qu'un type unité attaque il faut que 3 unités de la même couleur et du même type soient alignées à la verticale. Vous allez donc devoir prendre les unités, mais seules les unités en queue de colonne peuvent être bougées, si quelque chose se trouve devant une unité vous ne pouvez pas la déplacer. Vous pouvez cependant supprimer une unité, peu importe qu'elle soit en queue de colonne ou au milieu d'un tas d'unités, le fait de la supprimer fera un trou dans la colonne, de ce fait les unités qui se trouvaient devant vont avancer. Si en supprimant par exemple une unité marron qui avait derrière elle deux unités bleues et qu'elle avait une unité bleue devant elle, celle de devant prend la place de l'unité marron, ce qui fait que vous avez 3 unités alignées verticalement, cela vous permet de faire passer ces 3 unités bleues en mode attaque et de ne pas perdre de point d'action.

Car oui, le jeu étant axé sur des combats au tour par tour vous avez un nombre d'actions possibles à chaque tour, si vous supprimez une unité et que cela ne permet pas de réunir 3 unités de même couleur vous perdez un point d'action, de même si vous déplacez une unité ou si vous appelez les renforts, tout cela vous coutera un point d'action. Il vous faudra donc être attentif et bien réfléchir à ce que vous souhaitez faire pour ne pas gâcher de point d'action et risquer de perdre le combat.Bien entendu le gameplay ne se résume pas à attaquer, si vous alignez 3 unités de la même couleur à l'horizontale vous créez un mur de protection qui ira en première ligne. Vous pourrez le renforcer en faisant une fusion en alignant à l'horizontale devant le mur 3 autres unités (ndr : le mur se renforcera même si la couleur du deuxième groupe d'unité est différente de celle du premier groupe qui a fait le mur).Ce mode de fusion marche aussi avec les unités en mode attaque (ndr : donc alignées à la verticale), cela vous permet de doubler les dégâts que feront vos unités.
Enfin, il existe le mode lien qui s'active quand vous réunissez plusieurs fois 3 unités de la même couleur, ce mode vous permet d'accroitre les dégâts de vos troupes qui vont attaquer, ce mode impose aussi un certain nombre de tousr avant que vos unités liées n'attaquent. Chaque unité quand elle passe en mode attaque, a un nombre de tours précis avant d'attaquer, 2 pour celles de base, 4 pour les élites, etc. quand vous êtes en mode lien, la deuxième unité qui passe en mode attaque et qui va donc créer ce lien avec la première unité déjà en place va avoir le nombre de tours restant à la première unité avant de pouvoir attaquer.
Prenons l'exemple du cerf de l'elfe, il lui faut 4 tours pour attaquer, vous faites un lien avec une unité de 3 archers de la même couleur, les archers qui normalement attendent 2 tours avant d'attaquer devront attendre 4 tours du fait qu'ils soient liés au cerf, mais en contrepartie ils seront plus puissants. En ce qui concerne les unités d'élite et légendaires il faudra, pour les mettre en mode attaque deux unités de base devant les unités d'élite et 4 devant les unités légendaires.



Une fois le nombre de tours avant l'attaque écoulé, les unités foncent tête baissée sur l'écran supérieur, une barre sous le groupe d'unité vous indique combien de dégâts ils vont faire, sachant que chaque fois qu'ils rencontrent quelque chose, mur ou ennemis les points de dégâts s'amenuisent, et les ennemis tombent ou résistent, selon leur force, sous les coups de vos troupes, le but étant que vos unités touchent la barre de vie du héros ou démon adverse qui se situe tout en haut de l'écran supérieur de la DS.

Il faut avouer que tout ceci est assez complexe, mais le jeu vous expliquera pas à pas au début du mode Aventure les diverses variantes du gameplay. Vous pourrez aussi trouver des artefacts vous offrant des bonus pendant les combats tout en gardant à l'esprit que vous ne pourrez équiper qu'un seul artefact. Votre héros dispose aussi d'une super attaque dont la jauge se charge à chaque fois que vous prenez des dégâts ou en infligez. Une fois la jauge pleine vous pourrez utiliser cette attaque, souvent dévastatrice, qui, en plus ne coûte pas de point d'action.



Le gameplay des combats offre quelques petites subtilités supplémentaires, chaque type de héros possède par exemple des murs bien spécifiques, la nécromante possède des murs en os qui peuvent se rechargés avec les dépouilles de ses unités mortes durant une attaque ennemie, l'elfe en communion avec la nature voit ses murs regagner des points de vie à chaque tour.... Les unités de base vous seront données en quantité illimitée, ce qui n'est pas le cas des unités d'élite et légendaires que vous devrez acheter, et qui ne reviendront pas en combat si vous les supprimez ou si elles meurent.

Techniquement parlant le jeu a tout d'une réussite, certes la direction artistique ne plaira pas forcément aux puristes du genre puisque le jeu a pris un côté très mangas. Ceci étant les décors et les personnages sont très réussis. La bande-son sort aussi du lot avec de bonnes musiques qui restent en tête.



En dehors du mode Aventure, le jeu propose un mode de combat rapide qui vous permet de configurer un combat en choisissant le type de héros de votre adversaire, la difficulté, l'utilisation d'artefact et le héros de votre choix. Le mode multi joueur est de la partie, vous pourrez profiter du jeu avec une seule cartouche avec un ami, ce mode se place comme le mode combat libre vous configurez le façon dont le combat se déroule, chacun choisit son héros et vous voilà partit pour un duel tactique et amusant.

Addictif, voilà le terme qui convient le mieux à Might & Magic: Clash of Heroes, alors qu'il n’était pas attendu le titre de Capybara Games créé la surprise et offre une expérience de jeu riche et prenante vous garantissant de longues heures de jeu à peaufiner vos stratégies de combat en fonction du type d'ennemis rencontré.

(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)

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Informations complémentaires




  • Edtieur : Ubisoft
  • Développeur : Capybara Games
  • Prix à sa sortie : 40€
  • Date de sortie : 14 janvier 2010
  • Langue : française intégrale
  • Support : DS

Notation


  • Graphismes : 17/20


  • Bande-son : 16/20


  • Scénario : 16/20


  • Gameplay : 19/20


  • Durée de vie : 18/20



  • Note globale : 17/20

Impressions du testeur

Dam

  • J'ai aimé :


- Le gameplay riche
- L'aventure solo intéressante
- Les quêtes annexes

  • Je n'ai pas aimé :


- Pas de mode bac à sable avec des cartes aléatoires


  • Note personnelle : 17/20

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