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Jeux Vidéo > Dossiers et Previews
23/09/10
Depuis hier les joueurs abonnés au PSN+ peuvent tâter le nouveau Castlevania Lords of Shadow. On a donc nous aussi décidé d'y jeter un oeil pour voir si le jeu est à la hauteur des attentes.
Autant le dire de suite, la démo est plutôt courte, elle propose deux phases de jeu pas vraiment stimulantes. La première nous permet de voir le héros, Gabriel arriver dans un village fuit par ses habitants; la pluie tombe, l'orage gronde, c'est très sombre, très "gothique", très Castlevania donc. Pas le temps de taper la causette avec les autochtones, des loups-garous passent par-dessus l'enceinte du village (ndrl : on se demande pourquoi ils le font justement quand le héros arrive, mais bon...).
On peut donc enfin jouer, on a le droit à deux types d'attaque, celle au corps à corps et celle de zone moins puissante. On peut bien entendu combiner les deux pour faire des combos. On peut aussi lancer des dagues dévastatrices, mais limitées en nombre, vous ne pourrez pas en porter dans la démo plus de 5. Le jeu explique globalement les touches, le grimoire qui est un peu le fourre-tout du jeu où vous trouverez l'histoire des personnages, du bestiaire, vos objets, et pour ne pas déroger à la règle des "god of war like" les compétences à débloquer avec des points d'expérience. Comme c'est original....
Bon près avoir défourailler une petite dizaine de loups-garous se pointe le boss, un Warg, un très gros loup donc. On a le droit à quelques QTE du style "bourrine la touche pour te dégager", on apprend l'esquive et le contre, mais globalement on bourrine à tout va. Arrive la fin du combat, alors là on a le droit à une petite cinématique où le Warg monte sur un rocher et hurle avec une pleine lune énorme derrière, lui redonnant 1/3 de sa vie, le jeu vous montre alors Gabriel à côté d'une poutre, bon on se dit logiquement qu'il va falloir utiliser la poutre sur le Warg, mais comment, ça, on n’en a aucune idée au début. Arrive le moment où vous pouvez saisir la poutre le souci c'est qu'il faut prendre la poutre et la garder en main, mais ni trop tôt sinon le Warg vous voit faire, ni trop tard sinon le Warg vous saute quand même à la gorge.En gros si vous loupez la phase de la poutre, vous êtes bon pour coller des tartes au Warg, jusqu'à revoir la cinématique où il monte sur son rocher....Oui c'est assez redondant et ennuyeux au final.

Mais il ne vous faudra pas plus de 10 minutes pour bâcler tout ça, arrive enfin la deuxième partie de la démo, où un cheval qui sort d'on ne sait où se pointe après que le héros se soit assoupi dans la forêt. Le cheval, qui parle en plus, vous demande de monter sur son dos pour vous conduire au gardien du Lac (ndrl : la personne que cherche Gabriel).
On passe en mode poursuite à dos de cheval, les Warg et les loups-garous qui les chevauchent, arrivent comme des furies sur vous, on a le choix entre attaquer le Warg ou son cavalier. On peut aussi esquiver les attaques, mais ça va tellement vite, et Gabriel mettant tellement de temps à aller sur la droite ou la gauche du cheval, qu'on se prend toujours les claques résultat on tombe.
On arrive donc dans une allée de la forêt, logiquement celle où on est tombé, et logiquement toujours le cheval devrait être devant, mais non il est plus là ! Il a surement préféré aller acheter des gâteaux.....Dans notre belle allée, on va devoir faire comme dans la première partie de la démo, torcher les loups-garous et des Warg qui, comme par magie, ne sont plus du tout aussi balèzes que le boss. Après avoir défoncé un bon paquet de loups, votre cheval revient, mais au lieu de revenir sur ses pas pour venir vous chercher, il fait comme s’il arrivait pour la première fois dans l'allée....Logique !
Bon...La balade à cheval dure moins de 10 minutes, on arrive pas à grand-chose à part tomber du cheval et se retaper du bourrinage de loups-garous et d'un coup le cheval fait un magnifique saut par-dessus un gouffre faisant tomber tous les Warg et....c'est tout !
Nous sommes bien conscients qu'on ne peut pas porter un jugement complet sur le jeu avec juste une démo, mais le peu qu'on a pu jouer ne donne pas spécialement envie, il y a certes le côté affectif que l'on peut avoir avec l'univers de Castlevania, mais franchement il n'y a rien de nouveau : on écrase les deux touches d'attaque de sa manette avec frénésie, on débloque des compétences, on avance jusqu'à la prochaine salve d'ennemis, etc. Au niveau du visuel le jeu est très beau là dessus il n'y a rien à dire, la bande-son aussi a l'air très sympathique et en total accord avec l'univers du jeu.
Avec tous les beat'em all qu'on a eu cette année, Bayonetta, God of War 3, Darksiders pour ne citer qu'eux, Castlevania a tout intérêt à proposer quelques idées sympathiques en espérant que les développeurs n'aient pas juste fait un jeu bourrin en misant sur le capital sympathie que les gens ont pour la série des pourfendeurs de vampires. Il y a des démos qu'on aime et qu'on refait pour tester diverses façon de venir à bout des ennemis comme Vanquish par exemple, et il y a Castlevania Lords of Shadow, qu'on fait une fois et où on se dit "mouai bof". La démo sera disponible pour tout le monde le 7 octobre prochain.
(les images utilisées sont les screenshots éditeur)
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