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Test : Call of Duty Modern Warfare 3

Jeux Vidéo

08/11/11




En cet automne 2011 la guerre fait rage sur nos consoles ! En premier lieu ce fut Battlefield 3 sorti fin octobre et aujourd'hui, c'est au tour du très attendu Call of Duty Modern Warfare 3 de faire son entrée. Devant un Battlefield 3 de grande qualité mais pas dénué de défauts, les gamers seront-ils bien avisés de lâcher leurs euros pour cette nouvelle mouture du roi des FPS sur console next-gen ?


Tu la veux ta putain de guerre ?

Bon pour une fois il y a deux trois choses à dire sur le scénario d'un FPS ! MW3 reprend donc là où s'est arrêté MW2, les fans, et ils sont nombreux, vont donc retrouver des têtes connues dont ce cher Makarov. L'histoire tourne donc autour du terroriste Russe qui avait fait hurler les plus prudes des joueurs avec la célèbre mission « No Russians ! » où vous deviez tuer tout un tas de civils dans un aéroport. Je ne vais volontairement pas vous parler des protagonistes pour ne pas gâcher la surprise du début, mais sachez que si vous avez fait MW2, vous connaissez une partie des soldats que vous contrôlerez, et franchement ça c'est plaisant, car mine de rien on s'était attaché à eux durant leur diverses pérégrinations.

En toute sincérité,
MW3 frappe fort ! J'ai terminé la campagne en 6h et d'une traite tant j'étais immergé dans l'action. C'est bien simple ça n'arrête pas une seule seconde, entre une fusillade en plein Wall Street, la fuite d'un sous-marin à bord dans zodiac entouré par une armada et des missiles qui pleuvent de partout, ou un détournement d'avion où vous allez avoir la tête en bas et subir les effets de l'absence de gravité à haute altitude, le côté blockbuster hollywoodien est une fois de plus au rendez-vous !

Je parle de grand spectacle et bien sûr, si vous connaissez les FPS actuels, généralement cela sous-entend des scripts à foison. Alors oui, MW3 est scripté mais on a l'habitude, de plus beaucoup de choses sont très interactives, de ce fait vous êtes que très rarement spectateur,
les scripts n'étant pas aussi poussifs que ceux du solo de Battlefield 3. Bien sûr tout n'est pas parfait, si vous connaissez les niveaux par cœur, vous serez devant, vous aurez fait le ménage et attendrez que vos collègues arrivent, mais force est de constater que MW3 ne donne pas cette impression de spectateur passif comme peut le faire très maladroitement BF3.




Take no prisoners !

Qui dit CoD, dit multijoueurs, qui est véritablement le cœur du jeu. On a un
multi scindé en deux branches distinctes dans ce MW3, d'un côté les missions Spec Ops, et de l'autre le multi qui tâche et qui me ruine déjà mes heures de sommeil.

On commence par le Spec Ops (ndlr : Opérations Spéciales en français). Là le mode est séparé en deux, à savoir
les missions Spec Ops classiques, et les missions de survie. Pour les deux modes, vous allez devoir créer un profil qui sera uniquement dédié à ces modes de jeux, donc des niveaux à gagner et tout un tas de choses à débloquer, qui ne serviront que pour ces modes. En gros votre niveau dans le Spec Ops n'aura rien à voir avec votre niveau dans le mode Multijoueurs classique.

  • La survie : grosso modo on est dans un mode « Horde » on doit résister à l'arrivée de vagues d'ennemis, avec entre chaque vague la possibilité de dépenser l'argent gagner en tuant les adversaires des précédentes vagues, pour acheter des armes, du soutient aériens, de la protection etc. Le mode est certes répétitif, même s'il y a une belle variété d'ennemis qui va du simple trouffion, aux chiens d'attaque en passant par des hélico de combat qui vous déferlent sur la tronche. Ce mode propose 16 cartes différentes et surtout la possibilité de jouer en solo, en écran splitté et/ou online bien sûr. Donc autant dire que les fans du survival vont être aux anges.


  • Les missions Spec Ops : on est là aussi en terrain connu, vous allez devoir faire des missions avec des contraintes de temps, le but étant de viser la performance de jeu via les diverses difficultés proposées et d'exploser le chrono. Certaines missions sont vraiment amusantes à jouer, comme celle du détournement d'avion justement, où cette fois vous jouerez un terroriste et vous vivrez donc ce que vous avez vu dans la campagne d'un autre point de vue. Là aussi on est sur du 16 missions et toujours cette possibilité de jeu en solo, écran splitté et/ou online.


Ces deux modes, qui s'orientent tout de même plus sur une expérience multi de part une difficulté qui augmente très vite, rallongeront de manière très honorable la durée de vie du jeu.




On arrive au fer de lance de tout bon FPS, le mode multijoueurs ! Si vous connaissez la série des CoD vous ne serez pas déçus, en gros on prend les mêmes bases, on change quelques armes, les cartes et on rajoute des modes de jeu, on secoue le tout et on obtient
l'un des meilleurs multi actuellement disponible sur consoles next-gen.
Le multi conserve donc ses niveaux d'expérience, de quoi custom votre carte de joueur, des armes qui se débloquent, la possibilité de faire vos propres classes etc, on notera cependant que
la progression est bien moins longue et difficile que dans MW2, pour vous donner une idée, en 5h de jeu, n'étant pas un pro du multi, je suis niveau 26, alors que sur MW2 ça aurait été plutôt niveau 12-13 environ.

Le jeu regorge de défis divers et variés à faire pour gagner encore plus d'expérience. Entre les défis du jour, les défis de la semaine, les défis propres aux armes, propres aux perks (ndlr : attributs du personnage), il y a vraiment une montagne de choses à faire pour monter en niveau, débloquer armes, bannières et emblèmes.
La grosse nouveauté c'est
l'arrivée de niveaux pour vos armes ! Désormais vos armes lvl up tout comme vous, avec leurs défis propres.
En résumé,
votre personnage gagne des niveaux, il débloque des armes (ndlr : entre autres) ; vos armes gagnent des niveaux, elles débloquent des accessoires et des attributs à équiper sur celles-ci.

Les bonus de meurtres à la chaine (ndlr : killstreaks) sont toujours là. Au revoir l'explosion nucléaire mais bonjour les divers drones offensifs et défensifs, l'armure de mastodonte en kevlar qui vous transforme en bourrin ultime armé d'une mitrailleuse très lourde.
Et surtout
bienvenue aux strike packages ! En gros vous allez pouvoir choisir vos récompenses de killstreaks, via 3 packs :

  • L'assaut : classique avec l'UAV, les bombardements, les hélicos mais dont la chaine de meurtres se brisent dès que vous mourrez et vous repartez donc à zéro en même temps que votre respawn. Assez frustrant donc pour ceux qui ont du mal à enchainer les frags et qui voyait rarement voire, jamais, certains joujoux pour embêter l'équipe adverse.


  • Le soutien : voilà donc le premier petit nouveau qui fonctionne différemment, puisque là le compteur de meurtre ne repart pas de zéro quand vous mourrez et il augmente en plus si vous capturez une base, désamorcez une bombe etc. Bien sûr, vous n'allez pas avoir la même panoplie de jouets qu'en assaut, là comme son nom l'indique la plus part des killstreaks sont défensifs, de soutien. On a donc un brouilleur de radar, des tourelles anti-aérienne, et plus haut on trouve un bombardement indétectable (ndlr : notez que le bombardement peut vous tuer même si c'est le votre, oui j'en ai fait l'expérience.) par exemple. Le soutien permet donc aux joueurs les moins doués de s'amuser quand même et de profiter des killstreaks donnant vraiment cette impression de participer à la bataille et de ne pas être relégué au statut de chair à canon.


  • Le spécialiste : deuxième nouveau pack, lui n'offre que des perks (ndlr : les attributs que vous placez sur votre personnage, comme courir plus vite, recharger plus vite etc). Comme les deux autres il marche au compteur de meurtres. Tous les deux frags vous obtenez l'un des perks choisi dans le menu du pack, et si vous avez débloqué tous les perks, au bout de 8 frags à la suite, ils s'activeront tous jusqu'à votre mort, puisqu'une fois passé de vie à trépas le compteur retombe à zéro.


Ces 3 packs offrent donc 3 façons de profiter du jeu, que l'on soit doué ou non, et comme dans MW2 les packs contiennent un grand nombre de killstreaks pas tous disponibles de base, il vous faudra gagner des niveaux pour obtenir les points nécessaires pour débloquer un killstreak et comme dans les précédents CoD vous ne pourrez en choisir que 3 activables durant un match. L'avantage est que vous pouvez très bien assigner un pack différent par classe perso créée.



Enfin avant de passer aux modes de jeu, je voulais revenir sur
le mode Elite, qui est actif que depuis aujourd'hui et qui permet d'avoir tout un tas de services et de statistiques sur vous, votre clan, d'autres joueurs et ce de quasi n'importe tout puisque la feature Elite marche sur internet, smartphones, tablettes, consoles etc (ndlr : le mode Elite sur PC n'est pas fonctionnel aujourd'hui pour la sortie du jeu).
En gros, en quoi ça consiste ? Le mode Elite présent dans le menu du multi et donc comme dit ci-dessus sur le web, vous offre de base, la possibilité d'
avoir un bonus double Xp (ndlr : j'ai lu qu'avec des « jetons », après on pouvait avoir encore ce bonus, mais là j'avouerai que je sèche niveaux infos vu que c'est tout récent d'aujourd'hui), de consulter des stats, de voir la structure et la topographie des cartes, voir les armes bref une véritable encyclopédie gratuite pour tout savoir sur MW3. Il y a à côté le mode Elite Premium, qui lui est payant, 49,99 € pour une année. Ce mode vous offre tous les DLC à savoir 20 contenus téléchargeables dispatchés sur 9 mois, la possibilité de voir des matchs, des vidéos avec des pros qui expliquent des stratégies sur les cartes, mais aussi participer à des tournois quelque soit votre niveau, certains s'étaleront même sur un an avec de beaux cadeaux à la clé etc.
Le mode Elite gratuit est donc plaisant, le double Xp fait plaisir, tout ce qu'on y trouve aussi, et pour ceux qui veulent vraiment profiter de tout, l'Elite Premium offre un gros choix de services de qualité, mais il va falloir y mettre le prix ! (ndlr : ceci étant, on se rappelle que les pack de maps sur MW2 étaient à 15 € pour 4 maps, là quand bien même les 20 DLC sont 20 maps, les joueurs souhaitant investir y sont tout de même gagnants.)

Côté modes de jeu, on reste dans le classique avec les team deathmatchs, capture the flag, domination etc mais le jeu offre quelques nouveautés tout de même avec par exemple, le mode
« élimination confirmée », qui est un team deathmatch où le but est de tuer et de ramasser les dog tags que laissent vos ennemis une fois morts, pour confirmer l'élimination et donc marquer un point . Tuer et ne pas ramasser le dog tag, ne donnera rien à votre équipe, et vous n'aurez que quelques points d'expérience. Bien sûr, l'équipe adverse fait de même et là où ça devient intéressant c'est que vous pouvez récupérer les dog tags de vos coéquipiers morts. Cela annule donc leur élimination et l'équipe adverse ne marque pas de points ! On obtient donc un team deathmatch vraiment fun, où le jeu d'équipe prend tout son sens. Ce nouveau mode de jeu remporte d'ailleurs un vif succès !

Niveau des cartes, personnellement la déception a été moins grande qu'avec les maps de Black Ops que je trouvais très étriquées. Là c'est pas non plus de la map ouverte à fond comme certaines de MW2, mais elles sont assez vastes et complexes pour permettre un peu de camp pour les snipers, des bombardements bien placés et des escarmouches assez sympathiques sur plusieurs niveaux de hauteur.

Enfin, je tenais à terminé la partie sur le multi, en précisant que les serveurs sont très stables, on sent qu'Infinity Ward est de retour aux commandes et ça fait du bien, surtout quand on se souvient des gros problèmes de stabilité qu'avait connu Treyarch pour Black Ops.




Guerre moderne, textures anciennes.

Je ne vais pas traîner longtemps
sur les graphismes, on est clairement en dessous de BF3. Le moteur graphique de MW3 est le même que MW2 et Black Ops et ça commence à sentir le renfermé tout ça. Heureusement la mise en scène, et certains effets de lumières permettent de faire passer la pillule,

Côté son, la VF est toujours de bonne facture (ndlr : même si perso je préfère la VO pour les accents étrangers, mais celle-ci n'est même pas disponible sur le jeu Fr), la bande-son est quand à elle pas spécialement épique ni même marquante, mais sincèrement, on en a rien à foutre de la musique tant on est immergé dans une action non-stop dans la campagne, et concentré dans les parties multijoueurs.




Alors MW3 ou BF3 ?

C'est peut-être la question que vous allez vos poser à l'approche des fêtes, je vais tenter de répondre le plus objectivement possible.

En terme de solo, les deux jeux proposent à peu près la même durée de vie : 6 heures en gros. MW3 se détache par une histoire plus intéressante, plus tape à l’œil sur la mise en scène et plus attachante pour ceux qui ont fait MW2. Même si BF3 est clairement plus beau que MW3, le jeu de Dice souffre de scripts pénibles et de moments vous passez la moitié d'un niveau à rien faire et juste regarder à quel point c'est beau, là où le titre d'Infinity Ward vous fait participer à toute les séquences fortes de MW3.
Sur le solo donc MW3 remporte haut la main la bataille, BF3 cumule trop de défaut, le jeu de Dice aurait clairement gagné en charisme si au moins, il avait repris l'escouade de Bad Compagny.

Côté multijoueurs, les deux jeux sont très différents et ont leur propre style. MW c'est de la map assez petite comparée à celles de la série des BF, donc pas de véhicules, on a très rapidement une proximité avec l'adversaire augurant des escarmouches nerveuse et rapides.
BF propose des cartes plus vastes, autorisant les véhicules de la jeep à l'avion de chasse, donc même si on reste sur du FPS, le jeu offre un peu plus de possibilité de camp pour les snipers sur une longue durée par exemple, surtout avec l’absence de kill cam qui ne montre pas les dernières secondes avant que votre assaillant ne vous tue.
Sur le multijoueur donc, les deux sont très bons dans leur domaine respectif, BF3 est plus posé, et laisse un peu plus le temps de réfléchir à une stratégie tel un combat rangé sur de grandes étendues, là où MW3 offre des gun fights agressifs dignes d'un assaut dans une base.

Il ne vous reste plus qu'à faire votre choix, si vous aimez vraiment les FPS et que vous ne pouvez vous décider, testez les dans la mesure du possible, ou achetez les deux tout simplement (ndlr : notez que BF3 peut être acheter en Angleterre, donc moins cher que chez nous, il est multi-langues que ce soit sur Xbox360 ou PS3, MW3 par contre est entièrement en anglais dans sa version UK, si vous êtes donc allergique à la langue de Shakespeare, il vous faudra impérativement l'acheter dans une boutique française).


Test du jeu fait par Nicolas "Ikazuya" Vallée

Trailer :

(NB : le jeu qui sort aujourd'hui est intégralement doublé en français !)


(les screens utilisés sont les screenshots éditeur)




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Informations complémentaires


Version Xbox :Call of Duty Modern Warfare 3
Version PC : Call of Duty Modern Warfare 3


  • Editeur : Activision
  • Développeur : Infinity Ward
  • Prix à sa sortie : 70€
  • Date de sortie : 8 novembre 2011
  • Langue : français
  • Support : PS3 / Xbox 360 / PC / Wii / DS

Notation



  • Graphismes : 15/20


  • Bande-son : 14/20


  • Scénario : 15/20


  • Gameplay : 18/20


  • Durée de vie : 18/20



  • Note globale : 16/20

Impressions du testeur

Ikazuya


  • J'ai aimé :


- Le scénar convenu mais qui en fou plein la gueule du début à la fin avec brio.
- Le multijoueurs toujours aussi riche et prenant.
- Le gameplay aux petits oignons.
- Les strike packages.
- Le mode "Elimination Confirmée"
- Le mode Elite à la fois gratuit et payant.
- Les serveurs stables

  • Je n'ai pas aimé :


- Graphiquement assez faible.
- Durée de vie de la campagne famélique comme d'habitude.
- La VF correcte mais vraiment pas immersive.


  • Note personnelle : 18/20



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