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Preview : Assassin's Creed Brotherhood multi beta

Jeux Vidéo > Dossiers et Previews

04/10/10




Depuis quelques jours, les joueurs ayant le PSN+, peuvent s'essayer à la beta multi du prochain Assassin's Creed Brotherhood. Petit coup d'oeil sur cette beta et sur un mode de jeu très attendu.

Nous n'avons pu tester qu'un seul mode de jeu la traque, il y a aussi l'alliance, mais elle ne semble pas disponible dans cette beta (ndrl : ou alors on n’a pas eu de chance sur le choix des parties). Le jeu propose plusieurs types de personnages, au départ juste l'esthétique change, vous aurez entre autres la courtisane, le docteur, le bourreau, etc.

Une fois votre avatar choisi, vous arrivez pleinement dans le jeu; 2 cartes sont à disposition une à Rome et l'autre dans une sorte de château. Premier constat les cartes ne sont pas très grandes, deuxième constat, on comprend de suite le but de la traque : vous avez une cible, un radar, et il faut la tuer.

Cette cible est en fait un autre joueur, et bien sûr les autres joueurs ont d'autres cibles notamment vous ! Il va donc falloir jouer à "Où est Charlie" puisque la foule et autres badauds sont en fait des clones de tous les personnages jouables. Il faut donc étudier le comportement des gens, et regarder votre radar pour débusquer votre cible à assassiner.Le radar dispose d'une zone bleue vous indiquant la direction de la cible ainsi que son placement en hauteur ou en dessous par rapport à vous. Plus vous vous rapprochez de votre cible plus cette zone bleue s'agrandit, si vous êtes à côté d'elle la zone bleue fait le tour du radar, il n'y a donc plus qu'à la tuer, mais de manière discrète !



Comme vous, votre cible a une sorte de jauge lui permettant de savoir si quelqu'un est sur sa trace, si vous n'êtes pas discret et que vous courrez par exemple, ou cavaler sur les toits, la cible est avertie que son assassin est proche et qu'elle doit fuir ! Si la cible parvient à fuir assez vite et assez loin elle aura la possibilité de se cacher pour redevenir anonyme, et si c'est le cas vous perdrez votre contrat et devrez attendre une nouvelle cible.

De prime abord, ça semble amusant, oui, mais non. On fait une partie, deux parties, trois parties (ndrl: chaque partie dure 10 mins), et on s'ennuie, car c'est toujours pareil, vous devrez être sur vos gardes vous sachant traquer, et agir comme un PNJ pour ne pas attirer l'attention, tout en scrutant votre radar bref ça tourne très vite en rond et rien ne vient pimenter tout ça.
Plus vous tuez de cibles, plus vous gagnez de points, et qui dit points dit expérience, un peu comme CoD MW2, vous gagnez des niveaux qui débloquent des compétences, par exemple l'art de se dissimuler, qui permettra à votre personnage de prendre l'apparence d'un autre type d'avatar, ou encore la possibilité d'utiliser l'arme à feu.

De bonnes idées donc sur l'évolution de vos avatars, mais une trop grande lassitude dans le gameplay, on en fait trop vite le tour ! L'autre mode, le mode Alliance que nous n'avons pas pu tester, vous propose un peu la même chose que la traque, mais en équipe. Qui dit beta, dit bug donc on n'en tiendra pas forcément rigueur, mais ils sont encore un peu présents.



Les seuls bons moments de jeu que nous avons passés, étaient lorsque nous poursuivions notre cible qui fermait des grilles de la ville, utilisait des contre poids pour monter sur les toits plus rapidement, et en même temps que nous étions-nous même traqués ! Mais là encore, on regrette une chose, pas moyen d'engager un combat contre son opposant, pas moyen de parer une tentative de meurtre (ndrl : ou alors si ça existe c'est expliqué nulle part), ce qui aurait pu donner des combats très sympathiques et rythmés, car il est parfois très frustrant de se faire prendre à revers par celui qui doit vous tuer, sans que vous ne puissiez rien faire. Si celui qui vous traque est discret et malin, vous allez souvent mourir, sans rien comprendre, pendant que vous marchez tranquillement dans les rues.

Au final, ce mode multi est en demie teinte, pas transcendant, il aurait peut être mérité plus d'attention de la part des développeurs, car là, on se lasse et on en fait trop vite le tour, et les premières parties où on ne comprend pas grand-chose et où on meurt à la chaine malgré un tutoriel ne donnent pas du tout envie de continuer.
Ceci étant, on attend tout de même avec une grande impatience Assassin's Creed Brotherhood surtout et avant tout pour son mode solo, en croisant tout de même les doigts pour que le mode multi soit amélioré et gagne en intérêt, car l'idée est là, mais pas assez exploitée pour tenir en haleine les joueurs durant des nuits entières comme certaines modes online d'autres jeux peuvent le faire.



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